《Avian | Krieg der Welten (German!!!)》Weltinfos und Änderungen

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Nach langer Zeit mal wieder ein Update... wenn auch kein Chapter.

Nachdem ich nach dem letztem Chapter eine sehr ausführliche Rückmeldung per PM bekommen hatte (du weißt, dass ich dich meine und ich weiß nicht ob du willst, dass ich deinen Namen nenne), habe ich meinen Urlaub an der Loire und am Mittelmeer Frankreichs dazu benutzt über meine aktuelle Geschichte noch einmal nachzudenken.

Als ich diese Geschichte startete war der Plan dafür... nicht existent. Die Motivation kam aus einem nicht funktionierendem Battlefield, wenig Lust für die anderen 800GB Spiele auf meinem Rechner und einer fehlenden Geschichte zum Lesen. Außerdem hatte ich am Tag zuvor darüber lamentiert, dass es nur sehr wenige Geschichten gibt, wo der MC a) fliegen kann und b) es inzwischen immer mehr Geschichten gibt die nur noch dunkel und gegen die Götter der Welt sind (ich glaube ich sagte es schon, aber ich bin Atheist, oder zumindest so was ähnliches. Ich glaube es gibt einen Willen oder einen Gott, aber ich glaube nicht an irgendeine Religion). Ich genieße zwar auch alle Geschichten die dunkel sind oder wo der MC nicht fliegen kann, aber es fehlte mir halt die passende Kombination.

Mir wurde auch gesagt, dass mein MC ein „wenig“ zu höflich wäre. Ich kann euch versichern, dass ist absichtlich so und wird nicht immer so bleiben. Ich habe mich einfach nur mal gefragt, was passiert wenn ein mehr oder wenig schüchterner und vorsichtiger Mensch in eine derartige Position kommt. Er würde bestimmt nicht sein Maul aufreißen und sich die Welt zu Feind machen. Ich denke er würde es eher so vorsichtig und respektvoll wie möglich angehen. Bis zum Ende des ersten Arcs wird sich das jedoch bereits geändert haben.

Jetzt zu den Veränderungen und ein paar Nebeninformationen. Ich habe die geplante Geschichte NOCHeinmal überarbeitet und verändert. Neue wichtige Charaktere eingefügt und sogar einen ganz neuen Abschnitt hinzu erfunden. Außerdem habe ich einige „Regeln“ der Welt geändert. Fangen wir also mal an.

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1. Das Pantheon!

???--> <--???|/Gaia|/|/|/|/|/|/Licht

(???)Feuer

(???)Erde

(???)Luft

(Nyravie)Wasser

(???)Dunkelheit

(???)Recht

(???)KriegJagd

(Hircime)---HandelBlut

(???)Sonne

(???)------------Nacht/Mond

(Luna)

(Die Tabelle habe ich mit dem Table Editor von RR gemacht, hoffe sie ist in Ordnung)

Wie ihr seht habe ich das Pantheon ein wenig erweitert und verändert.

Die zwei „???“ Felder Oben sind noch absolut unbekannte (oder zumindest einer davon) Einheiten und alle Götter mit denen der MC noch keinen Kontakt hatte oder deren Namen nicht direkt genannt wurde sind ebenfalls mit einem „???“ als Name gekennzeichnet.

Unter Gaia sind die 6 Hauptgötter und darunter die jeweiligen untergeordneten. Jetzt fragt ihr euch vielleicht (oder auch nicht), warum manche 2 untergeordnete Götter haben und manche nicht. Die Antwort dazu ist einfach.

Inoffiziel: Ich hatte keine Lust mir mehr auszudenken und benötigte auch keine weiteren.

Offiziel: Die Welt war ehemals als Spiel mit unendlichen Möglichkeiten kontruiert. Aufgrund dessen hat ein Spieler zumindest die Theoretische Möglichkeit einen der leeren Plätze im Pantheon einzunehmen und selbst zum Gott zu werden.

Und warum der Gott des Handels unter dem Gott des Wassers steht? Ganz einfach: Der Großteil der Welt ist in Inseln aufgeteilt und durch das Meer getrennt. Aufgrund dessen sind die meisten großen Händler auch zugleich Seefahrer. Außerdem fand ich, dass das Wasser den Handel recht gut repräsentiert.

2. Die Spieler!

Ich möchte Hauptsächlich auf den Unterschied zwischen den Spielern und den Einwohnern eingehen, s.w. die Sonderfähigkeiten der Spieler erklären.

2.1. Tod der Spieler:

a) Beim Tod durch ein Monster werden sie für 2 Stunden RL Zeit gekickt und haben danach für die selbe Zeit einen De-Buff auf -20% auf Statuswerte.

b) Beim Tod durch einen anderen Spieler erhöht sich die Todeszeit auf 4 Stunden, dafür gibt es keinen De-Buff, sondern einen +50% Schadensbonus für die nächsten 10 Stunden gegen den Killer. Dies tritt auch ein, wenn ein Spieler durch ein von einem anderem Spieler gelenkte oder gelockte Monster stirbt, aber nicht wenn es eine Absprache zwischen den Betroffenen gab.

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c) Beim Tod in einer Schlacht wird der Charakter bis zum Ende dieser gesperrt. Wenn die eigene Gruppe gewinnt passiert nichts weiter, falls sie verliert wird ein zufällig bestimmtes Item fallen gelassen, bevor die Leiche am Ende der Schlacht verschwindet.

Bei Möglichkeit a und b werden alle ausgerüsteten und nicht seelengebundene Gegenstände frei zur Plünderung, bis die Leiche nach der Todeszeit verschwindet. Bei c sind auch die nicht seelengebundene Items sicher (Bis auf das zufällig bestimmte).

2.2. Inventar:

Es gibt keins!!! Es gibt Beutel verschiedener Qualitäten und mit oder ohne Seelebund. Als Dieb ist es immer Möglich einen zufälligen Gegenstand aus einem Beutel zu stehlen. Die Erfolgschance hängt jedoch von der eigenen Fähigkeit, der Qualität des Beutels und den Fähigkeiten des Besitzers ab.

2.3. Interface:

Das Interface der Spieler zeigt ihnen ihr eigenes Leben, Mana, Ausdauer und aktuellen Hunger, sowie die Leben ihrer Gruppenmitglieder und die Leben des Gegners (in %). Dazu sehen sie Namen und Lvl von Freunden und Verbündeten, aber nicht von normalen „NPC's“ oder Spielern. Es ist also nicht immer leicht die zwei Parteien zu unterscheiden.

Außerdem haben sie im Gegensatz zu Einwohnern die Möglichkeit Nachrichten ohne spezielle Magie über lange Distanzen zu schicken, aber nur innerhalb von (friedlichen) Städten oder Dörfern.

(Mirado hat übrigens das selbe Interface wie ein Spieler, jedoch kann er keine Nachrichten verschicken)

3. Einwohner!

3.1 Tod der Einwohner:

Wenn ein normaler „NPC“ stirbt, kann er in den nächsten 3 IG Stunden wieder belebt werden. Sein Körper bleibt nach seinem Tod 4 Stunden lang liegen und kann solange komplett geplündert werden, nach 3 Stunden löst sich auch der Seelenbund seiner Gegenstände.

3.2 Interface:

Die normalen Einwohner haben kein Interface, jedoch können sie verschiedene Fähigkeiten Erlernen um das auszugleichen.

4. Magie u. Technik!

Wie Magie funktioniert habe ich bereits schon einmal verwiesen, ich möchte hier hauptsächlich auf noch nicht existierende Magie (wie Teleportation) eingehen. Da die Welt ehemals als Spiel gedacht war, gibt es die Möglichkeit diese „verlorene“ oder „unbekannte“ Magie zu entdecken/erfinden. Mit der Zeit wird die Welt also vom Einfluss der Spieler angetrieben einen technischen und magischen Revolution nähern. Ich werde jedoch KEIN Schwarzpulver oder ähnliches Einführen (wer braucht schon so was dummes wenn er Magie hat???).

Hoffe ich habe euch nicht zu sehr genervt und dass ihr mir die Änderungen verzeiht, auch wenn ich vieles noch gar nicht ausführlich erklärt hatte. Wenn ihr Fragen habt dann fragt ruhig heraus. Ich gedenke Momentan Kapitel 10 gegen Ende der Woche herauszubringen. Da ich jedoch faul, unmotiviert, lanisch und faul bin, werde ich darauf keine Garantie geben. Ich brauche für ein Chapter mit Korrektur (meistens lass ich die weg) ca. 6-10 Stunden (oder so was in der Art, ich kuck nie auf ne Uhr). Da ich es jedoch meistens am Stück schreibe (Good bye sleep!), ist es nur eine Frage des Anfangens.

Sagt mir doch aber bitte VORHER, ob ihr ein wenig romance in der Geschichte haben wollt. Ich möchte nur darauf hin weißen, dass ich keinerlei Ahnung habe ob ich es hinbekomme. Es könnte die Story also entweder ein wenig verbessern oder (noch weiter) versauen.

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