《Anexo Danatuás e outros (ficção - português)》OS DANATUÁS - SERES DO AR
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ANAXAURAS - seres magníficos, coloridos como os beija-flores, do tamanho de galinhas. As penas são mais finas, longas em proporção ao corpo e felpudas, e voam em grande velocidade. São guerreiras determinadas.
CARCARA - São um pouco menores que as harpias, mas são terrivelmente ferozes. Com seus topetes pretos esse falcão é impiedoso. Seus olhos são fixos e perigosos. São muito independentes e voluntariosos.
CARACARA - São como os carcaras, só que menores em tamanho e poder. Mesmo assim, são extremamente perigosas.
CORIS-CARIRIN - pássaros pequenos, cor de terra, extremamente rápidas e resistentes, guerreiras implacáveis que não medem esforços para alcançar seus objetivos. Sua personalidade é muito forte e nobre. Suas asas, quando estão atacando, tem a dureza e o corte de uma ponta de lança.
CORIS-NEGRAS - maiores que as coris-caririn. São mais fortes e poderosas, e mais resistentes a qualquer ataque. A velocidade do ataque, aliado à dureza e ao fio das asas as tornam apavorantes.
Elas são negras como a noite, com duas vezes o tamanho de uma coris-caririn. E elas não ficam sozinhas. Elas são, na maior parte das vezes, acompanhadas por aves parecidas com elas, duas vezes e meia o seu tamanho, conhecidas por noturnas, que dificilmente algum ser vivo consegue ver; ou mesmo um sombra ou um manta. Essas transportam as menores, mantendo-as ocultas.
Elas funcionam como um par, um conjunto. As duas, unidas, são a arma. As menores são ferozes e atacam com violência e determinação tanto o físico quanto a alma. Elas enxergam a alma, e de uma forma que não se faz ideia. Ela apavora a alma que examina, fazendo-a querer se esconder, se desfazer. E, quanto às maiores, só podiam ser vistas quando não havia mais salvação para o alvo.
GRALHA AZUL - pássaro de um azul metálico, que resplandece sob a luz dourada do sol. Elas são as cuidadoras das florestas, plantando vasto tipo de sementes. São animais protegidos tanto pelas pessoas, nefelins ou homens. São muito amigáveis e gentis.
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GRANAPESADO - pássaro de fogo, pequeno e ágil. Se nome vem do seu peso, incompatível com seu tamanho. Sua arma é o próprio peso, visto que, por ser extremamente veloz, seu peso é letal, podendo trespassar vários troncos grossos em sequência, o que já foi visto por várias pessoas. Na guerra dosvivos era comum perfurarem vários inimigos ao mesmo tempo.
HARPIA – guerreiras poderosas e extremamente frias, conduzidas por códigos de guerra, no orgulho da morte. São muito inteligentes e nobres. Na guerra dosvivos, juntamente com as coris-caririns e as coris-negras, foram as mais temidas. Segundo lendas antigas, elas foram criadas pelos anjos, para ajudá-los na guerra contra os demônios.
Elas possuem um disco facial que pode se fechar, formando um cone em torno da cara, melhorando tremendamente sua acuidade auditiva, o que lhes permite ouvir os mínimos ruídos a longa distância, além de lhes possibilitar ouvir até mesmo os mortos.
Suas garras são muito poderosas e medem em torno de oito cm de comprimento.
Poderes: com seus cones, podem sentir os mínimos sussurros da mente. Enorme resistência à dor.
MARFANHÁ – São pessoas com cabeça feminina e corpo de abutre. São guerreiras aguerridas e maldosas por natureza. Quando ataca ou se enraivece, se encolhe, arqueando as costas musculosas; então arregaça a boca imensa e cheia de dentes afiados, ficando na altura do estomago. As costas se elevam mais, e parece que a bocarra se abriu em sua barriga, o que deu a entender a muitos que não tinha pescoço e a boca fica no estomago. É uma visão que bota medo em qualquer um.
MATINTAPEREIRA - também conhecida como mati-pererê. Essa ave pequena de plumagem negra e luzidia é tida como agourenta. Quando canta nas horas mortas da noite, quem está dentro da oca deve dizer: "Matinta, amanhã podes vir buscar tabaco". É uma ave de vida misteriosa e cujo assobio nunca se sabe de onde vem. Dizem que ela é o Saci Pererê em uma de suas formas. Também assume a forma de uma velha vestida de fumaça, com o rosto parcialmente coberto, ou de uma harpia mais velha que o próprio tempo. Prefere sair nas noites escuras, sem lua. Quando vê algum ser sozinho ela dá um assobio ou grito estridente, cujo som lembra a palavra: "Matinta Perêra" Para os índios Tupinambás esta ave é a mensageira das coisas do outro mundo, e que traz notícias dos parentes mortos. Para se descobrir quem é a Matinta Perêra, o ser, ao ouvir o seu grito ou assobio, deve convidá-la para vir à sua oca pela manhã para tomar alguma beberagem. No dia seguinte, o primeiro ser que chegar pedindo uma bebida ou fumo é a Matinta Perêra. Acredita-se que ela possua poderes sobrenaturais e que seus feitiços possam causar dores ou doenças nos seres.
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VELHOS GRUMA – são aves do tamanho de pombos do mato, as maiores, mas normalmente são menores, do tamanho de colibris. São todas cinzas. A cara é pelada e enrugada, como a de um velho. Ele azeita suas penas com uma língua pegajosa e longa, que pode utilizar como arma.
Eles são muito inteligentes e tem grande resistência, e são muito utilizadas como mensageiras. Conta-se que alguns velhos grumas ficaram voando por anos a fio, enfrentando todo tipo de intempérie, sem demonstrar qualquer sinal de cansaço.
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- In Serial14 Chapters
Kill the Joker: Survival Game
Redemption is a fickle thing. Nine detectives and nine serial killers find themselves playing a dangerous survival game of deductions, pretending, and - murder. With your life and alias on the line, what would you give up for a shot at redemption? ... The main premise and kick of KtJ is that it is a guessing game of sorts. 18 high school students of various ages and backgrounds come together and are given aliases, such as "King", "Killer", or as the protagonist is aptly named - "Protagonist". They do not know each others' identities, and what's more - 9 of them are anonymous detectives, and 9 of them are serial killers. The cast is given a list of their names, and a list of the identities of the serial killers and detectives they are being held hostage with, and are forced to interact to guess the identities. The people who are able to connect all identities will get "a special advantage" in the killing game, but it isn't specified what. Alongside this, each cast member is given three secrets they are able to reveal at any point for an advantage in the killing game as well. However, one of these secrets is their name, and revealing that secret will result in a minor "punishment" as well. [COVER ART DONE BY RILIE @kisikils] [Illustrated]
8 176 - In Serial96 Chapters
Breaking The Game
In a world full of heroes, dragons, and magic, a select group of people has been chosen to participate in the Genesis Program. These people come from all walks of life and even different worlds. Not everyone is suited for life as an adventurer, but some have risen to the challenge. Follow a team of "gifted" individuals who utilize Genesis to the best of their abilities and completely break the game, after learning how it works. New Chapters Every Weekday!
8 690 - In Serial15 Chapters
The Angle of Death and other Mathemagical Hazards
A series of tangentially interconnected vignettes featuring typos and puns used as if they were intentional, mostly in a tongue-in-check fashion. Just a fast funny set of quirky mini-tales. Warning. Readers will be pun-ished. Thoroughly. Also may involve math, science, grammar, irrational, whole, imaginary, and other scary words. Reader indiscretion is advised.
8 145 - In Serial58 Chapters
The Master and The Slave
In Weyshers: The world comes crumbling down for Naya Nimmith, a princess, albeit naive. The same day that she came to face her farther's terribly cruel side, she also witnessed her mother murdering him. As a witness to the murder, her mother sells her to slavery. In Targia: Respected and adopted by the Royal family, a military trained slave finds love in the midst of war, only to witness her death. Following the war, Nesto Fashier is lost and only finds his way by living a life of servitude.COMPLETE. Edit: Next novel up: NUMB
8 149 - In Serial7 Chapters
Uneasy Dreams
A collection of short stories, probably macabre in nature, and hopefully cathartic to read. There is no connecting thread tying them together, so feel free to skip around and read whatever sounds interesting. Also, each one is named after the song I happened to be listening to when I came up with them.
8 201 - In Serial28 Chapters
Sasuke Reaction To Naruto Ships
Sasuke Reaction To Ships
8 213

