《Anexo Danatuás e outros (ficção - português)》OS DANATUÁS - SERES DO AR
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ANAXAURAS - seres magníficos, coloridos como os beija-flores, do tamanho de galinhas. As penas são mais finas, longas em proporção ao corpo e felpudas, e voam em grande velocidade. São guerreiras determinadas.
CARCARA - São um pouco menores que as harpias, mas são terrivelmente ferozes. Com seus topetes pretos esse falcão é impiedoso. Seus olhos são fixos e perigosos. São muito independentes e voluntariosos.
CARACARA - São como os carcaras, só que menores em tamanho e poder. Mesmo assim, são extremamente perigosas.
CORIS-CARIRIN - pássaros pequenos, cor de terra, extremamente rápidas e resistentes, guerreiras implacáveis que não medem esforços para alcançar seus objetivos. Sua personalidade é muito forte e nobre. Suas asas, quando estão atacando, tem a dureza e o corte de uma ponta de lança.
CORIS-NEGRAS - maiores que as coris-caririn. São mais fortes e poderosas, e mais resistentes a qualquer ataque. A velocidade do ataque, aliado à dureza e ao fio das asas as tornam apavorantes.
Elas são negras como a noite, com duas vezes o tamanho de uma coris-caririn. E elas não ficam sozinhas. Elas são, na maior parte das vezes, acompanhadas por aves parecidas com elas, duas vezes e meia o seu tamanho, conhecidas por noturnas, que dificilmente algum ser vivo consegue ver; ou mesmo um sombra ou um manta. Essas transportam as menores, mantendo-as ocultas.
Elas funcionam como um par, um conjunto. As duas, unidas, são a arma. As menores são ferozes e atacam com violência e determinação tanto o físico quanto a alma. Elas enxergam a alma, e de uma forma que não se faz ideia. Ela apavora a alma que examina, fazendo-a querer se esconder, se desfazer. E, quanto às maiores, só podiam ser vistas quando não havia mais salvação para o alvo.
GRALHA AZUL - pássaro de um azul metálico, que resplandece sob a luz dourada do sol. Elas são as cuidadoras das florestas, plantando vasto tipo de sementes. São animais protegidos tanto pelas pessoas, nefelins ou homens. São muito amigáveis e gentis.
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GRANAPESADO - pássaro de fogo, pequeno e ágil. Se nome vem do seu peso, incompatível com seu tamanho. Sua arma é o próprio peso, visto que, por ser extremamente veloz, seu peso é letal, podendo trespassar vários troncos grossos em sequência, o que já foi visto por várias pessoas. Na guerra dosvivos era comum perfurarem vários inimigos ao mesmo tempo.
HARPIA – guerreiras poderosas e extremamente frias, conduzidas por códigos de guerra, no orgulho da morte. São muito inteligentes e nobres. Na guerra dosvivos, juntamente com as coris-caririns e as coris-negras, foram as mais temidas. Segundo lendas antigas, elas foram criadas pelos anjos, para ajudá-los na guerra contra os demônios.
Elas possuem um disco facial que pode se fechar, formando um cone em torno da cara, melhorando tremendamente sua acuidade auditiva, o que lhes permite ouvir os mínimos ruídos a longa distância, além de lhes possibilitar ouvir até mesmo os mortos.
Suas garras são muito poderosas e medem em torno de oito cm de comprimento.
Poderes: com seus cones, podem sentir os mínimos sussurros da mente. Enorme resistência à dor.
MARFANHÁ – São pessoas com cabeça feminina e corpo de abutre. São guerreiras aguerridas e maldosas por natureza. Quando ataca ou se enraivece, se encolhe, arqueando as costas musculosas; então arregaça a boca imensa e cheia de dentes afiados, ficando na altura do estomago. As costas se elevam mais, e parece que a bocarra se abriu em sua barriga, o que deu a entender a muitos que não tinha pescoço e a boca fica no estomago. É uma visão que bota medo em qualquer um.
MATINTAPEREIRA - também conhecida como mati-pererê. Essa ave pequena de plumagem negra e luzidia é tida como agourenta. Quando canta nas horas mortas da noite, quem está dentro da oca deve dizer: "Matinta, amanhã podes vir buscar tabaco". É uma ave de vida misteriosa e cujo assobio nunca se sabe de onde vem. Dizem que ela é o Saci Pererê em uma de suas formas. Também assume a forma de uma velha vestida de fumaça, com o rosto parcialmente coberto, ou de uma harpia mais velha que o próprio tempo. Prefere sair nas noites escuras, sem lua. Quando vê algum ser sozinho ela dá um assobio ou grito estridente, cujo som lembra a palavra: "Matinta Perêra" Para os índios Tupinambás esta ave é a mensageira das coisas do outro mundo, e que traz notícias dos parentes mortos. Para se descobrir quem é a Matinta Perêra, o ser, ao ouvir o seu grito ou assobio, deve convidá-la para vir à sua oca pela manhã para tomar alguma beberagem. No dia seguinte, o primeiro ser que chegar pedindo uma bebida ou fumo é a Matinta Perêra. Acredita-se que ela possua poderes sobrenaturais e que seus feitiços possam causar dores ou doenças nos seres.
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VELHOS GRUMA – são aves do tamanho de pombos do mato, as maiores, mas normalmente são menores, do tamanho de colibris. São todas cinzas. A cara é pelada e enrugada, como a de um velho. Ele azeita suas penas com uma língua pegajosa e longa, que pode utilizar como arma.
Eles são muito inteligentes e tem grande resistência, e são muito utilizadas como mensageiras. Conta-se que alguns velhos grumas ficaram voando por anos a fio, enfrentando todo tipo de intempérie, sem demonstrar qualquer sinal de cansaço.
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- In Serial26 Chapters
Eliminator
Raymond Archer is not your typical rich spoiled kid. Well in fact, he is not even rich, he doesn't even have anything to his name. Except for maybe the orphanage he grew up in, the only place he could call his own, for it is his home. Raymond Archer dives into the very first virtual reality mmorpg. Will he fall into despair? or will he fight on and persevere like he has always have throughout his entire life?Follow Raymond as he faces the hardship of both Virtual Reality and Real Life.
8 360 - In Serial65 Chapters
Can you please stop killing me? a lit RPG adventure
Two friends are transported into a world with game-like rules and no memory of how they got there. They have lost their memories and only have an intuitive understanding of language and ideas. T Uncovering secrets of the world and battling against its societal structure they try to get back their memories and almost inadvertently stop the evils in the world but doing so only adds more questions. work in progress. 50% done and was done quickly without much drafting. (drafting will come later) (there are lots of notes and the story has grammatical errors + inconsistencies). patch 0.2 intro bulked out added more structure, resurrection less naked, grammar improved up to chap 15 or so. There are two main characters, and the mana theory is an original slightly scientific concept. the main character will die.
8 818 - In Serial9 Chapters
Right Hand of God
Ghosts, demons, and all things that go bump in the night crawl the Earth. Rarely, some people are born with the ability to see the supernatural no matter what form it takes to conceal itself, including invisibility. Even more rarely, some people are also born with the ability to exorcise any supernatural entity. This ability always manifests in the right hand and arm, and so in some circles it has come to be called the Right Hand of God. Jacob Davidson, a black seventeen-year-old living in Normal, Ohio, has been secretly fighting and exorcising ghosts all his life using this power. One night, however, a seemingly average job takes an unexpected turn when Jacob meets the sarcastic, suave, and ironically named Agent Mann, a revenant who hunts other supernatural creatures, and has his first encounter with the denizens of Hell itself. Now Jacob and Agent Mann must team up to stop all Hell from literally raising. But with the mysterious power known as the Left Hand of Lucifer also rising in Normal, Ohio, do they have any chance of success?
8 97 - In Serial8 Chapters
Adventures of the Spherical Cow: Collected Essays
A collection of the essays of Kathryn Cramer. More will be added as I go along. I expect to include "Science Fiction and the Adventures of the Spherical Cow," and others.
8 214 - In Serial30 Chapters
Teaching Heroes of Might and Magic
Xianxia, the dream of many. To be reborn in such a world so that you may make yourself a god amongst gods, so that you may rule your own fate and destiny.Well, welcome to reality, because even if you end up in such a realm, who says you get power? Who says you are the one who gets to rule as a god amongst gods? Those stories you read at home on your phone or laptop? Sadly, it just isn't so. Just like Zev, the protagonist of this novel discovered when he was dropped into a world full of Immortals, Monsters, Gods and other monstrous beings. No other worldly power, no other worldly magic, no treasure trove of knowledge or skills was given to him. He was dropped as a mere human, a slightly stronger than average human, into a world where his goal was to simply teach others upon pain of death.-----Full Name of Story [Teaching Heroes of Might and Magic: Mentor of Main Characters]And for the synopsis, I'll first of all state that I am not good at writing them, and this may not have explained the story very well. So I'll just state what the story includes, and what it doesn't. It includes Immortals, demons, gods, etc, you get the idea. What it doesn't include is an actually powerful main character. The main character has a set of unique skills, which include lying, cheating, faking, and all around poker face to get him in and out of situations.Again, the Synopsis needs to be worked on, but for now, that is what it is.
8 132 - In Serial6 Chapters
Louis Tomlinson Dirty Imagines
series of imaginesMy other book "Fond" available now. Go and give it a read!!! Add it to your libraries bbs 😘
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