《Vera - Ein Abentuer ins Ungewisse [German]》Kapitel 61: Die erste Hürde
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Aufgrund der irritierten Blicke führe ich meine rein rhetorische Frage weiter aus. Wie zu erwarten, erhalte ich aber als Antwort nur betretenes Schweigen. “Was musst du sonst noch erledigen?”, fragt Marco gelassen. Auch nachdem ich der Gruppe in wenigen Sätzen meine Aufgaben erklärt habe, lässt sich der Bogenschütze nicht aus der Ruhe bringen. “Ehrlicherweise hätte es dich schlechter treffen können”, bemerkt er trocken. “Überraschend finde ich vor allem, dass du dich nicht mit Rang 2 Kreaturen anlegen musst”, wirft Paul ein. “Und was sind dann bitte die Ameisen für dich?”, frage ich leicht gereizt. “Du sollst lediglich mit ihnen reden und sie nicht bekämpfen.” Klar, mal kurz in das Zentrum des Wimmerwaldes vorstoßen für einen kleinen Plausch. Vielleicht schaue ich bei der Gelegenheit auch gleich noch bei den restlichen Bewohnern des Irrenhauses vorbei um herauszufinden, wo der Schuh drückt. Vor allem die Ritterspinnen wirkten auf mich wie Lebewesen mit enormem Gesprächsbedarf.
Statt meinen Frust aber Luft zu machen, behalte ich meine Gedanken lieber für mich. Die Abenteurer sind schließlich nicht hier, um auf mir rumzuhacken. “Ihr habt also damit gerechnet, dass meine Aufgaben noch schwerer sind?” “Diese Situation ist für uns genauso sonderbar wie für dich. Wir sind deshalb davon ausgegangen, dass dich im schlimmsten Fall so etwas wie abgeschwächte Versionen von Aufstiegsmissionen für den dritten Rang erwarten. Eine Aufgabe um Rang 2 Kreaturen zu erlegen, erschien uns deshalb recht plausibel”, erklärt Maria. Ich lasse mir ihre Worte durch den Kopf gehen und nicke schließlich zustimmend.
Marco nutzt den Moment der Stille, um das Gespräch wieder in die richtige Bahn zu lenken: “Die Sache mit den Ameisen ist erst einmal nebensächlich. Wenn du “Zaubern will gelernt sein” nicht in 40 Tagen abschließt, ist der Rest sowieso hinfällig. Also, was sind deine Gedanken zu dieser Mission?” “Aufgabe 1 sollte sich im Verlauf der restlichen Aufträge von selbst erledigen. Die zweite Herausforderung hört sich ebenfalls nicht besonders schwierig an. Zwölf Manabolzen am Stück zu zaubern war keine große Nummer. Mit meinen aktuellen Fertigkeiten könnte das aber anders aussehen. Ohne es vorher probiert zu haben, bin ich trotzdem zuversichtlich, die Herausforderung in vierzig Tagen abhaken zu können. Aufgabe 3 erscheint mir jedoch unmöglich für einen Rang 1 Magier zu sein.” “Von wie viel Mana reden wir hier genau?”, fragt Paul. “Wenn ich etwas zu Schreiben kriege, können wir das gerne gemeinsam herausfinden.”
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Ein Rindenschild zu erschaffen kostet mich 40 Mana. Um den Zauber aufrechtzuerhalten, sind aller 9 Sekunden weitere 4 Mana vonnöten. Macht rund 28 Mana pro Minute. Auf eine Stunde hochgerechnet sind wir damit schon bei knackigen 1.720 und insgesamt dann 10.120 benötigtem Mana. Zugegebenermaßen werde ich wohl unter Berücksichtigung meiner Regeneration und der groben Rechnung im Endeffekt bei einer vierstelligen Summe bleiben. Trotzdem schüttelt selbst ein Rang 2 Magier des höchsten Levels solch eine Wert nicht einfach aus dem Ärmel.
Verzauberte Gegenstände werden mir hier nur bedingt weiterhelfen können. Die wesentlich effizientere Lösung sind sehr, sehr viele Manatränke. Die Phiolen, welche man in Torfbergen erwerben kann, kosten zwischen 400 und 600 Sil. Je nach Qualität stellt das Zeug bis zu 205 Mana wieder her. Alleine für den erfolgreichen Versuch brauche ich also etwa 50 Tränke, für die ich wiederum schlappe 30.000 Sil auf den Tisch legen muss!
Neben dem offensichtlichen, finanziellen Problem gibt es noch das Biologische. Manatränke schmecken zwar scheußlich, sind aber im Normalfall harmlos. Extremer Konsum hingegen führt zu einer Manavergiftung, welche einen wochenlang nieder strecken kann. Selbst wenn wir diese beiden Probleme ausklammern, gilt es immer noch einen Zauber sechs Stunden lang aufrechtzuerhalten. Bei meinen bisherigen Übungen habe ich aber Rindenschild nie länger als fünf Minuten am Stück genutzt. Hier von einer Herausforderung zu sprechen, wäre eine ziemliche Untertreibung.
“Um die finanziellen Mittel brauchst du dir keine Gedanken machen”, meint Marco. “Die Shira-Gilde wird alle Kosten vorläufig für dich übernehmen.” Ich schaue den Bogenschützen mit großen Augen an. “Was? Im Gegensatz zu dir war mir bereits nach unserem ersten Treffen klar, dass dein weiterer Weg gewisse Mittel erfordern wird. Solche Vereinbarungen gibt es in den meisten Gilden und sind einer der Hauptgründe, wieso sich Abenteurer überhaupt so einer Organisation unterordnen. Ein paar Verpflichtungen zu haben ist immer noch besser als gar nicht seine Rangaufstiegsmissionen beginnen zu können oder noch schlimmer, sich die erforderlichen Sil bei zweifelhaften Leuten leihen zu müssen. Deine Aufträge werden zwar ein ordentliches Loch in die Gildenkassen reißen, aber was will man machen? Selbstverständlich wirst du später deine Schulden begleichen müssen. Darüber können wir jedoch sprechen, wenn du es in den zweiten Rang geschafft hast.”
Fassungslos starre ich den Anführer der Shira-Gilde an. Solch eine Offenbarung ändert natürlich einiges. “Wir sollten versuchen, eine große Menge naturverbundener Manatränke zu beschaffen”, bemerkt Maria nachdenklich. “Und was genau ist der Unterschied zu der herkömmlichen Variante?”, frage ich neugierig. “Sie reduzieren die Kosten von Natur-Fertigkeiten”, erklärt Marco. “Außerdem sind elementare Tränke besser bekömmlich. Was für den normalen Abenteurer absolute Geldverschwendung ist, könnte dich vor dem schlimmsten Brechreiz deines Lebens bewahren.” “Und in welchem Geschäft finden wir dieses Wundermittel?”, frage ich.
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“In Torfbergen kannst du es knicken an solche Ware zu kommen”, bemerkt der Bogenschütze trocken. “Bereits ein einfacher Heiltrank bringt die Handvoll unserer Alchemisten hier bereits an ihre Grenzen. Für so etwas müssen wir uns schon in Turbingen umsehen. Da wir offensichtlich keine zehn Wochen für die Hin- und Rückreise haben, werde ich mich persönlich um die Tränke kümmern. Wenn das Wetter mitspielt, bin ich in zwei Wochen wieder hier. Maria, händige Torben in der Zwischenzeit unsere restlichen Phiolen aus. Falls ihr in meiner Abwesenheit Nachschub brauchen solltet, so kauft bitte diskret ein. Wenn die Leute mitkriegen, dass wir im großen Stil Manatränke kaufen, werden einige hohe Tiere unruhig werden. Ich würde jedoch bevorzugen, wenn wir in den nächsten Monaten ein wenig unter dem Radar bleiben könnten.
Paul, du informierst dich darüber, wann der nächste große Marsch in den Wimmerwald stattfindet. Ich will vier sichere Plätze in der Kolonne haben. Hör dich einmal bei unseren Kontakten bezüglich der Ameisen um. Vielleicht kennt ja jemand einen, der uns in Hinblick auf die zweite Aufgabe weiterhelfen kann.
Torben, du fokussierst dich voll und ganz auf deine Aufgaben. Wenn ich mitbekomme, dass du faulenzt binde ich dich an eine Zielscheibe und lasse ein paar der Jungs mit verbundenen Augen auf dich schießen. Es wäre doch gelacht, wenn der “Bezwinger der Hexe” schon an seiner ersten Rangaufstiegsmission scheitern würde.”
In den frühen Morgenstunden des nächsten Tages macht sich Marco auf den Weg nach Turbingen. Vierzehn Tage erscheinen mir arg wenig für solch eine Strecke. Allerdings kann ich auch nicht fliegen. Wenn der Anführer der Shira-Gilde also meint, dass er in zwei Wochen wieder da ist, dann wird das wohl auch so sein.
Im Verlauf der nächsten drei Tage stelle ich frustriert fest, dass die zweite Aufgabe der Mission nicht so einfach ist wie ursprünglich angenommen. Um fünfzehn Zauber am Stück zaubern zu können, muss ich zwei Manatränke zu mir nehmen. Das System nimmt jedoch bei der Formulierung “am Stück” keine Gefangenen. Entweder du zauberst, oder eben halt nicht. Eine Fertigkeit aber zu wirken, während man gerade eine Brechreiz erregende Substanz konsumiert, ist eine Kunst für sich. Am Ende des dritten Tages habe ich bereits 34 Manatränke verbraucht, ohne auch nur einen Schritt weitergekommen zu sein.
Tag sechs, Versuch Nummer vier und ich zaubere Steintannenzapfen im Rekordtempo. Von geschmackvollem Essen habe ich mich an diesen Punkt bereits verabschiedet. Ein Fakt, welcher sich nicht besonders positiv auf meine Moral auswirkt. Dennoch versuche ich mein Bestes zu geben. Beide Manatränke stehen bereits entkorkt vor mir und warten nur auf ihren Einsatz. Obwohl Rindenschild die günstigere Fertigkeit ist, kann ich sie für diese Art von Aufgabe leider nicht nutzen. Bei mehr als drei bestehenden Schildern brechen alle Zauber in sich zusammen und ich bekomme in Folge dessen massive Kopfschmerzen. Zwei solcher Versuche haben ausgereicht, um mir zu zeigen, dass ich es wahrscheinlich lieber mit einer anderen Fertigkeit probieren sollte.
Mit geübten Fingern greife ich nach der Phiole und stürze den Inhalt hinunter. Acht, neun, zehn und nochmal das gleiche Spiel, vierzehn, fünfzehn. Ich rufe umgehend die Mission auf.
Mission: Zaubern will gelernt sein
Beweise deinen Geist. (33:07:04:12)
Aufgabe 1
Verbrauche 5.000 Mana (5.000/5.000)
Aufgabe 2
Wirke 15 Zauber am Stück. (0/1)
Aufgabe 3
Halte Rindenschild kontinuierlich für 6 Stunden aufrecht. (0/1)
Wieder nichts! Dabei hat sich der Versuch echt gut angefühlt. Eifrig schnappe ich mir die nächsten Manatränke und probiere es gleich noch einmal. Am nächsten Tag bereue ich meine gestrige Euphorie. Mein Status zeigt zwar keine Vergiftung an, aber mir ist so schlecht, dass ich einen großen Teil des Tages im Bett verbringe.
Tag acht beginne ich zuversichtlich. Solange ich meinen Körper besser unter Kontrolle kriege, ist die Aufgabe keine große Sache. Nach ein paar Atemübungen startet der erste Versuch. Hochkonzentriert wirke ich meine Zauber, greife im perfekten Moment nach den Tränken und öffne angespannt das Missionsfenster.
Aufgabe 2
Wirke 15 Zauber am Stück. (1/1)
“JA MANN!”, schreie ich erlöst aus voller Kehle. Wurde auch verdammt nochmal Zeit! Die restlichen Bewohner werden sich vermutlich wundern, was dieser Lärm so früh am Morgen soll, aber das ist mir im Moment herzlichst egal. Selbst einen kleinen Freudentanz kann ich mir nicht verkneifen. Ein paar Minuten später habe ich mich wieder beruhigt. Jetzt wo ich den “einfachen” Teil erledigt habe, kann die eigentliche Herausforderung beginnen.
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- In Serial138 Chapters
Damien Nightshade The Villainous Vampire
Vampires are creatures of the night that fulfil their desires from dusk till dawn. Inhabiting the dark caves of the Kazimir mountains, the other races mostly disregard the unintelligent bloodthirsty creatures. Damien Nightshade, third in line to the vampire throne, a descendant of an S rank existence, is ostracized by his siblings and forced to leave the comfort of the caves. How will this germaphobic, lazy, bloodthirsty vampire fit within the human realm? This is Damien's dilemma as he finds himself transmigrated as a vampire inside a familiar room, one belonging to a Villain in the popular VR game "Throne and Awakening". Damien considers himself a veteran of the game; he knew the game's storyline better than anyone with five years of experience and thousands of hours. Yet the internet wouldn't agree with him. A true veteran must complete the game as the character "Damien Nightshade", the vampire prince hated by all living existences. After five failed attempts, Damien still has never completed the storyline while playing this character. Will Damien be able to survive this time with knowledge of future events? But he will have to adapt quickly as the world's rules have changed, as it becomes more than just a simple game. But first, maybe he should deal with his maid, who silently plots his murder while he sleeps. Read chapters ahead on Patreon This tale is set in a magical world with a heavy emphasises on Kingdom Building, Twisted Nobles, and Gruelling Politics with sprinkles of Magic, Mystery, and the occasional Action Scene. Throne and Awakening is a world packed with danger around every corner, join Damien as he attempts to navigate this terrifying world with knowledge he should not possess and atypical powers that have no business belonging to a Vampire.
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