《Vera - Ein Abentuer ins Ungewisse [German]》Kapitel 60: Der Preis einer ungewöhnlichen Klasse
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Jackpot! Kein Magier würde jemals zu einer Fertigkeit nein sagen, welche es ihm ermöglicht mehr zu zaubern. Vorbei sind die Tage, an denen ich mir um meinen Manaverbrauch Gedanken machen muss! Okay, möglicherweise sollte ich meine Euphorie ein wenig herunterfahren. Eine Level 1 Fertigkeit wird schließlich nicht alle meine Probleme auf magische Art und Weise verschwinden lassen. Trotzdem wird mir meine neue Fertigkeit das Leben als Abenteurer ein gutes Stück einfacher machen.
Allerdings fällt es mir schwer, eine Entscheidung zu treffen. Alle Optionen bieten einen nicht zu verachtenden Vorteil. Auffällig ist, dass Nachtschattengewächs thematisch in eine andere Kerbe als der Rest schlägt. Es ist die bisher offensichtlichste Fertigkeit, welche ich direkt auf mein Handeln zurückführen kann. Die Menge an Zeit, die ich seit meinem Erwachen in der Dunkelheit verbracht habe, ist definitiv nicht normal. Rückblickend betrachtet wäre Nachtsicht eine viel bessere Wahl gewesen als Eiserner Wille. Soviel Leid und Kummer wären mir erspart geblieben, wenn ich einfach nur in der Dunkelheit sehen könnte! Allerdings schweife ich vom Thema ab.
Worauf ich eigentlich hinaus wollte ist, dass ich aktuell wenig Synergie mit dieser Fertigkeit habe. Diese Tatsache könnte sich aber mit dem Aufstieg in den zweiten Rang ändern. Wenn ich schon eine Fertigkeit extra für die Nacht bekomme, besteht zumindest eine realistische Chance, dass mir auch eine Klasse präsentiert wird, die sich in der Dunkelheit wohl fühlt. Jedoch möchte ich meine Auswahl im Vorfeld möglichst offen halten, weshalb ich mich gedanklich von dieser Fertigkeit verabschiede.
Als nächstes streiche ich grüne Energie aus der Liste. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Manakosten einer Fertigkeit Einfluss auf die Komplexität des Zaubers haben. Ein gutes Beispiel dafür ist mein verbessertes Rindenschild. Für einen Aufpreis von vier Mana kann ich das Schild nun nach Belieben bewegen. Gleichzeitig zeigt der Zauber mir aber auch meine aktuellen Grenzen auf. Alleine bei dem Gedanken an die Wurzelfeld-Fertigkeit bekomme ich schon Kopfschmerzen.
Das Rang 2 Zauber einem an sich schon mehr abverlangen, steht ebenfalls außer Frage. Dank einer höheren Manaregeneration öfters, statt lange zu trainieren, scheint mir deshalb auch in Vorbereitung auf neue Fertigkeiten sinnvoll zu sein.
Bleiben nur noch grüne Verbindung, grüner Beschleuniger und grüner Erlass übrig. Letztgenannter ist die “langweiligste”, wenn auch beständigste Fertigkeit. Unabhängig vom Level der Zauber, würden mich diese fortan nur noch 85% des benötigten Manas kosten. Allerdings ist die doppelte Skalierung der beiden anderen Fertigkeiten äußerst reizvoll.
Ich entscheide mich schließlich dazu, nach Rat zu fahren. Die Shira-Gilde ist zwar nicht unbedingt für ihr Wissen über Magierklassen bekannt, kann aber dafür beim Thema praktische Erfahrung punkten. Die Meinungen der Stellvertreter und Marco selbst sind gemischter Natur. Allerdings weisen mich Paul und Maria darauf hin, dass grüner Beschleuniger wahrscheinlich die Fertigkeit mit den höchsten Anforderungen ist.
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Laut den Beiden bietet das System nur selten Möglichkeiten an, welchen den Status Quo verändern. Egal wer du auch bist, deine Lebenspunkte werden sich immer um zwei erhöhen, wenn deine Vitalität um eins steigt. Genauso sind die physischen Limits eines Menschen mit 50 Stärke immer die Gleichen. Fertigkeiten, die einen von diesen Gegebenheiten abweichen lassen, sind deshalb heiß begehrt. Man überwindet dank ihrer Hilfe quasi die Grenzen des Menschseins.
Klingt alles reichlich übertrieben, wenn man bedenkt, dass mir die fragliche Fertigkeit gerade einmal neun Minuten Wartezeit erspart. Nur über längere Zeit gesehen kann grüner Beschleuniger grüner Verbindung die Stirn bieten. Im Moment wird sich eine erhöhte Manaregeneration fast immer als nützlicher erweisen. Wenn ich aber ein wenig in die Zukunft blicke, könnte sich das drastisch ändern.
Angenommen ich besitze fünf Natur-Fertigkeiten auf Level 5, dann reden wir von einer Ersparnis von satten 25 Minuten! Weitere Fertigkeitsplätze und ein höheres Level von grüner Beschleuniger würden diesen Vorteil nur vergrößern. Als Magier wird sich auch zwangsläufig mein Manavorrat, beziehungsweise dessen Regeneration, kontinuierlich erhöhen. Bessere Ausrüstung wäre ebenfalls ein Schritt, um gegen meine hungrigen Zauber anzukommen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto besser finde ich grüner Beschleuniger als zukunftsorientierte Investition. Ohne Fleiß bekanntlich kein Preis und in diesem Beispiel könnte das Ergebnis eines Tages echt umwerfend sein.
Fertigkeit grüner Beschleuniger Lv 1 erlernt!
grüner Beschleuniger Lv 1
Verkürzt die Dauer deiner Manaregeneration um eine Minute für jedes Level einer Natur-Fertigkeit (10).
Seltenheit
ungewöhnlich
Bedingung für Levelaufstieg
erreiche Rang 2
Der Zauber zählt sogar für seine eigene Verbesserung! Was für eine überaus willkommene Überraschung. Level 50 hat mir allerdings noch ein weiteres Geschenk überreicht.
Mission der nächste Schritt abgeschlossen!
blattgrüner Umhang erhalten
Farblich gefällt mir mein neues Kleidungsstück jedenfalls. Ich habe allerdings keine Ahnung, aus was der Umhang besteht. Die Innenseite ist zwar weich wie Baumwolle, aber die Außenseite fühlt sich irgendwie brüchig an. Logischerweise zerbröselt mein Geschenk nicht, sobald ich ihn einmal knicke. Trotzdem wird es eine Weile dauern, bis ich mich an dieses Gefühl gewöhnt habe. Laut Identifizieren kann das Kleidungsstück aber mehr als nur gut aussehen.
blattgrüner Umhang
Ein blattgrüner Umhang. Der Gegenstand wurde verzaubert.
Verzauberung 1
Erhöht das Mana des Trägers um 10%.
Verzauberung 2
Repariert sich über die Zeit selbst.
Verzauberung 3
Schützt den Träger vor Kälte.
Voraussetzung
100 Intelligenz
Seltenheit
ungewöhnlich
Vor allem die dritte Verzauberung wirft jedoch Fragen auf. Kleidung schützt schließlich immer in gewisser Hinsicht vor der Kälte. Allerdings ist der Umhang relativ dünn und somit augenscheinlich eher etwas für wärmere Tage. Vielleicht irre ich mich aber mit dieser Einschätzung auch. Da aber in den nächsten Wochen und Monaten wieder mit viel Regen und niedrigen Temperaturen zu rechnen ist, werde ich schon früh genug der Sache auf den Grund gehen können.
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Die Selbstreparatur ist schnell ausprobiert und haut mich jetzt nicht unbedingt von den Socken. Ja,Risse und Löcher flicken sich auf magische Art und Weise wieder, jedoch dauert der Prozess eine Weile. Ich habe mittlerweile Hemden mit der gleichen Verzauberung gesehen, welche ähnlichen Schaden in der Hälfte der Zeit wieder behoben haben.
Im Gegensatz dazu sind die zusätzlichen 23 Mana sehr nett und wenn man das Gesamtpaket betrachtet, kann ich mich kaum beschweren. Der Umhang sitzt wie angegossen und die Verzauberungen allein hätten mich bestimmt schon mindestens einen hohen, vierstelligen Wert an Sil gekostet.
Alle anderen Meldungen abgehakt, flattert nur noch eine besonders ominöse Botschaft vor meiner Nase.
Du hast das höchste Level des ersten Ranges erreicht. Bevor du in den nächsten Rang aufsteigen kannst, bedarf es einer letzten Prüfung. Rangaufstiegsmissionen werden deinen Körper und Geist, sowie dein Können testen. Solltest du an einem der Aufträge scheitern, gilt dein Rangaufstieg als gescheitert.
Möchtest du mit den Rangaufstiegsmissionen beginnen?
Eine verdammt gute Frage. Bin ich bereit für den Wahnsinn, welcher das System für mich parat hat? Ich könnte freilich versuchen Pflockfalle und Zapfensplitter-Schuss weiter zu leveln. Allerdings kosten beide Fertigkeiten viel Mana und sind nicht unbedingt dazu geeignet, mehrere Ziele auf einmal auszuschalten. Level 3 erfordert 120, beziehungsweise 150 Tötungen, wovon ich bei beiden noch eine ganze Ecke entfernt bin. Bei Eiserner Wille scheitert es hingegen an potenziellen Kreaturen mit Furcht-Fertigkeiten. Manche Wölfe verfügen zwar über eine entsprechende Fertigkeit, benutzen diese aber nur, wenn sie sich überlegen fühlen. Fledermäuse können einen ebenfalls erstarren lassen, jedoch sind die Biester nach wie vor ein denkbar schlechter Gegner für mich. Ich habe mich bereits nach Krautlingen erkundigt, aber auch da sieht es momentan schlecht aus.
Meine restlichen Vorbereitungen für den bevorstehenden Wahnsinn sind bereits abgeschlossen. Mein Sil habe ich in zwei Heil- und drei Manatränke investiert. Mit weiteren 1.570 Münzen in der Tasche sollte auch der Kauf von eventuell notwendigen Materialien kein Problem sein. Ich habe mich außerdem über generelles Wissen zu Rangaufstiegsmissionen in- und außerhalb meiner Gilde schlau gemacht.
In der Regel spuckt dir das System nach der Bestätigung zwischen drei und fünf Missionen aus. Diese müssen dann allesamt innerhalb eines Jahres erfüllt werden. Dabei kann es aber auch Aufträge geben, die in einem kürzeren Zeitfenster erledigt werden müssen. Die einzige Konstante dabei ist, dass Abenteurer eine gewisse Anzahl an Level 50 Kreaturen töten, während normale Leute entsprechend ihrer Klasse etwas herstellen müssen. Abseits davon können sich die Missionen um alles Mögliche drehen. Verdiene x Sil, treffe ein Ziel aus mindestens 70 Metern Entfernung, führe x-mal Fertigkeit y aus, erlange den Respekt einer gewissen Person, gewinne einen realistischen Übungskampf gegen Person x, töte Kreatur x unter besonderen Bedingungen, grabe ein tiefes Loch, erreiche Ort x, erwerbe Waffe x, die Liste geht endlos weiter.
Alles in allem habe ich aber nichts gehört, was für denjenigen überzogen oder nahezu unschaffbar klingt. Allerdings sind diese Aufträge Teil einer gewöhnlichen Rangaufstiegsmission. Genau aus diesem Grund rechne ich für mich selbst mit dem Schlimmsten.
Marcos Büro ist heute gut besucht. Neben dem Anführer der Gilde und meiner Wenigkeit, haben sich alle Stellvertreter eingefunden. Die einzige Ausnahme bildet hierbei Sophie. Die Kämpferin ist gegenwärtig mit ihrem eigenen Rangaufstieg beschäftigt, weshalb keiner sie in den letzten zwei Monaten gesehen hat. Nur das System selbst weiß, durch welche Horde an Monstern sich die verrückte Frau im Moment mäht.
“Fühlst du dich bereit?”, fragt mich Marco. “So bereit, wie man in Vorbereitung auf das Unbekannte eben sein kann”, scherze ich halbherzig. Ich bestätige mental die Meldung des Systems und werde prompt von neuen Bildschirmen begrüßt.
Mission: wahrer Abenteurer
Beweise dein Können. (365:00:00:00)
Aufgabe 1
Töte zehn Level 50 Kreaturen. (0/10)
Aufgabe 2
Erledige Level 50 Vertreter von mindestens drei verschiedenen Rassen. (0/3)
Aufgabe 3
Töte drei Level 50 Kreaturen ohne Hilfe Dritter. (0/3)
Okay, das klingt anspruchsvoll, aber machbar.
Mission: Freund des Waldes
Gib der Natur etwas zurück. (365:00:00:00)
Aufgabe 1
Füttere zehn wilde Tiere. (0/10)
Aufgabe 2
Pflanze fünfzig Bäume (0/50)
Definitiv unerwartet, jedoch komme ich so einer Aufforderung gerne nach.
Mission: Zaubern will gelernt sein
Beweise deinen Geist. (40:00:00:00)
Aufgabe 1
Verbrauche 5.000 Mana (0/5.000)
Aufgabe 2
Wirke 15 Zauber am Stück. (0/1)
Aufgabe 3
Halte Rindenschild kontinuierlich für 6 Stunden aufrecht. (0/1)
Und damit sind wir genau bei der Art von Scheiße angekommen mit der ich gerechnet hatte. Als wären die Aufgaben selbst nicht schon schwer genug, gibt es zusätzlich noch ein Zeitlimit von nur vierzig Tagen obendrauf.
Mission: ungewöhnlicher Vermittler
Die braunen Armeeameisen des Wimmerwaldes haben ein Problem. (110:00:00:00)
Aufgabe 1
Nimm Kontakt zu den Armeeameisen des Wimmerwaldes auf. (0/1)
Aufgabe 2
Finde das Problem der Ameisen heraus. (0/1)
Aufgabe 3
Hilf den Ameisen dabei, ihr Problem zu lösen. (0/1)
Ungläubig starre ich auf den Bildschirm. “Kennt ihr zufällig jemanden, der mit Ameisen sprechen kann?” frage ich hilflos in den Raum.
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Atlas Awakens
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