《Vera - Ein Abentuer ins Ungewisse [German]》Kapitel 18: Sie oder Ich
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Aufmerksam lese ich mir die einzelnen Spezialisierungen durch. Ich war mir vorher nicht sicher, was genau mich eigentlich mit Level 20 erwartet. Entsprechend überrascht bin ich vor allem von der Art der Optionen. Meine Annahme war, dass alle Magier verschiedene Elemente nutzen um entsprechende Zauber zu wirken. Dies ist offensichtlich gar nicht oder erst in höheren Rängen der Fall. Stattdessen bietet mir das System an, mich voll und ganz einem bestimmten Element zu widmen. Wenn also das Ziel einer Spezialisierung ist, sich näher mit einer bestimmten Art von Magie zu beschäftigen, erscheint mir arkaner Lehrling ein wenig merkwürdig. Es ist die einzige Option, welche kein spezifisches Element erwähnt. Außerdem bringt die Klasse nur 5 Punkte pro Levelaufstieg. Somit fliegt arkaner Lehrling gedanklich von meiner Liste.
Generell finde ich es spannend, dass drei meiner Optionen mehr Punkte geben als die restlichen Zwei. Das “diese Wege nur Wenigen gewährt werden” lässt eigentlich keine Zweifel mehr daran, dass diese Klassen vom Seltenheitsgrad her ungewöhnlich sind. Demzufolge wären Lehrling der Erde und arkaner Lehrling gewöhnliche Klassen. Die Wegweiserin Anna hatte ja bereits angedeutet, dass Abweichler bei der Spezialisierung einen Vorteil haben. Was ich mich aber nun frage ist, warum steht die Seltenheit nicht mit dabei? Jetzt wo ich darüber nachdenke, fällt mir auf, dass auch bei der Klassenauswahl keine Seltenheit angezeigt wurde. Vielleicht möchte das System damit ausdrücken, dass jeder Weg möglich ist? Ich habe keine Ahnung. Statt über die möglichen Beweggründe einer gottgleichen Kreatur nachzudenken, sollte ich mich lieber aufs Wesentliche konzentrieren.
Anna meinte ebenfalls, dass mein Handeln Einfluss auf meine Auswahl hat. Somit kann ich durchaus nachvollziehen weshalb jemand, der im Wald lebt, zwei naturbasierte Elemente zur Auswahl bekommt. Giftmagie kann ich mir nur durch die unzähligen Male erklären, in denen ich selber vergiftet wurde. Schattenmagie ist mir jedoch völlig schleierhaft. Da die Beschreibungen selber nur sehr vage Hinweise bieten, was die Klassen eigentlich kann, versuche ich meine Entscheidung eher an den Attributen der Spezialisierungen zu orientieren.
Da Lehrling der Erde nur fünf Punkte pro Levelaufstieg gibt, scheidet diese Option ebenfalls aus. Immerhin möchte ich den einzigen Vorteil, welchen ich als Abweichler habe, auch nutzen. Somit bleibt noch Holz-, Gift- und Schattenlehrling übrig. Alle drei Optionen sind auf ihre Art merkwürdig und geben keine freien Attributspunkte.
Lehrling des Holzes klingt nach einer recht ausgewogenen Variante. Ein wenig Leben, dazu eine Portion Intelligenz und ne Menge Einsicht, fertig ist der Holzlehrling. Allerdings habe ich keinen Schimmer, was zum Kuckuck ich mir unter Holzmagie vorstellen soll. Beschwöre ich dann Zweige und Bäume, versteck mich dahinter und hoffe auf das Beste?
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Lehrling des Giftes ist in dieser Hinsicht wesentlich simpler. Ich beschwöre wahrscheinlich etwas Giftiges, mein Ziel wird davon getroffen und ist dadurch eingeschränkt oder stirbt sogar daran. Auch gefällt mir die ausgeglichene Attributsverteilung sehr gut. Von meinem jetzigen Stand aus gesehen, würde ich eine Vitalität, Wahrnehmung und Einsicht pro Level mehr bekommen. Allerdings schreckt mich die Zeile mit dem “langsam und qualvoll” ab. Ich habe bewiesen, dass ich nicht davor zurückschrecke auch Menschen zu töten. Allerdings verdient es niemand, dass sein Ende unnötig hinausgezögert wird. Ich glaube, diese Option ist eher nichts für mich.
Schattenmagie klingt geheimnisvoll aber auch spannend. Vielleicht kann ich mit dieser Klasse irgendwie meinen eigenen Schatten im Kampf einsetzen? Die Klasse bringt auf jeden Fall eine Menge Wumms mit sich. 4 Intelligenz pro Level! Mit soviel Wucht könnte ich bestimmt bald ganze Häuser in Schutt und Asche legen. Die Klasse ist definitiv verlockend aber möchte ich wirklich nur richtig starke Zauber haben und sonst nichts? Nico hat sein stärkerer Manabolzen nicht besonders viel genützt. In meinem nächsten Kampf könnte es mir mit dieser Klasse ähnlich gehen.
Nach einigem Hin und Her entscheide ich mich schließlich für Lehrling des Holzes.
Herzlichen Glückwunsch zur Abschluss deiner Spezialisierung. Bitte wähle deine Belohnung aus.
Rindenschild Lv 1 Rindenkokon Lv 1
Rindenschild Lv 1
Erschaffe einen kleinen Schild aus Baumrinde in deiner nahen Umgebung. Der Schild blockt 25 (38) Schaden und bleibt 5 Sekunden bestehen.
Kosten
20 Mana
Wirkzeit
1 Sekunde
Seltenheit
ungewöhnlich
Bedingung für Levelaufstieg
Blocke 200 feindliche Projektile mit Rindenschild (0/200)
Rindenkokon Lv 1
Umgib dich mit einer schützenden Haut aus Baumrinde. Der Kokon blockt 50 (63) Schaden und hält 2 Sekunden bestehen. Nutzer ist während dieser Zeit bewegungsunfähig.
Kosten
40 Mana
Wirkzeit
1 Sekunde
Seltenheit
ungewöhnlich
Bedingung für Levelaufstieg
Verhindere 200 Angriffe mit Rindenkokon (0/200).
Ich lese mir die Fertigkeiten extra zweimal aber da steht tatsächlich Baumrinde! Wieso nicht ein Schild aus Holz? Natürlich habe ich keine Ahnung davon, welches Material zu einer guten Rüstung taugt. Auch wäre eine Eisenrüstung mehr als nur unpraktisch für einen Magier. Allerdings denke ich bei leichter Rüstung oder Schilden vor allem an welche aus Leder, Tierhäute oder eben Holz. Vielleicht bin ich hier aber auch ein wenig voreingenommen. Jeder Baum besitzt schließlich eine Rinde als Schutzschicht. So schlecht kann das Material also auch nicht sein. Die entsprechenden Werte sehen auch hervorragend aus. Mein Manabolzen verursacht aktuell 28 Schaden und beide Optionen würden diesem Zauber locker standhalten. Über die Wirkzeit kann man auch nicht meckern. Des Weiteren habe ich mir bereits für Level 10 eine defensive Option gewünscht und wurde enttäuscht. Ich sollte also weniger meckern und mich lieber über die Auswahl freuen.
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Rindenkokon liest sich eher wie eine Art letzte Verteidigung, während Rindenschild eher für den normalen Kampf geeignet ist. Während die Manakosten für das Schild noch in Ordnung sind, ist die zweite Option einfach nur unglaublich teuer. Eine Anwendung und mein Mana ist quasi leer. Auch finde ich die letzte Zeile besorgniserregend. Sich selber an Ort und Stelle zu binden klingt für mich nicht nach einer guten Idee. Gegen Fernkämpfer mag das noch okay sein aber einen Nahkämpfer hält der Kokon wohl eher nicht auf. Fairerweise wird wohl auch das Schild gegen Letztere wenig helfen. Wenn ich der Bedingung für Level 2 glauben schenken darf, dann ist das Schild vor allem dafür gedacht Projektile zu blocken.
Die Entscheidung fällt mir wesentlich leichter als bei der Spezialisierung. Die Nachteile von Rindenkokon sind einfach zu groß.
Fertigkeit Rindenschild Lv 1 erlernt
Rindenschild Lv 1
Erschaffe einen kleinen Schild aus Baumrinde in deiner nahen Umgebung. Der Schild blockt 25 (38) Schaden und bleibt 5 Sekunden bestehen.
Kosten
20 Mana
Wirkzeit
1 Sekunde
Seltenheit
ungewöhnlich
Bedingung für Levelaufstieg
Blocke 200 feindliche Projektile mit Rindenschild (0/200)
Ich blinzle und nehme aktiv wieder den Wald mit seinen Geräuschen und Gerüchen wahr. Für einen Moment fühle ich einen gewissen, inneren Frieden. Augenblicklich holt mich aber die Realität zurück. Es ist auf einmal Abend. Wielange habe ich bitte für meine Spezialisierung gebraucht? Mir war so, als wäre es gerade noch kurz nach Mittag gewesen.
neue Mission verfügbar
Ich ignoriere die Meldung. Es gibt erstmal Wichtigeres zu tun.
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Aus den Augenwinkeln bemerke ich, wie sich Torben endlich wieder bewegt. Es wurde auch langsam mal Zeit. “Wie geht es dir?”, fragt mich der Magier. Ich weiß nicht, was ich darauf antworten soll. Wie fühlt man sich nachdem man jemanden umgebracht hat? “Ein wenig besser”, antworte ich ihm. Wir schweigen uns eine Weile lang an. “Wir sollten darüber sprechen Clara.” “Über was genau?”, frage ich kalt. “Du hast sie einfach umgebracht!” “Ich hatte keine Wahl”, entgegnet er mir.
“Wir hätten mit ihnen reden können! Du hättest mit gehen können. Vielleicht wollen die Dorfbewohner dich ja nur etwas fragen”, sage ich mit leichter Verzweiflung in der Stimme. “Du bist naiv. Mirheim schickt nicht vier Leute los um mich zum Tee einzuladen. Sie haben mir offen gedroht mich zu töten Clara. Entweder sie töten mich an Ort und Stelle oder spätestens im Dorf. Vielleicht foltern sie mich sogar noch vorher. Es gab keinen anderen Weg, entweder sie oder ich.”
Ich möchte erwidern, dass seine Anschuldigungen absurd sind. Die Bewohner von Mirheim sind keine schlechten Leute. Manchmal ein wenig schräg aber mit dem Herz am rechten Fleck. Allerdings bleiben mir die Worte nach den letzten Wochen im Halse stecken. Dieselben Leute, welche ich mein Leben lang kenne, mit denen ich jeden Tag gelacht habe, stehen nun für mich in einem ganz anderem Licht da. Falls mir jemand Torbens Erlebnisse erzählen würde, keine Chance würde ich solchen Mist glauben. Allerdings weiß ich von den überhöhten Preisen, welche sie von Torben verlangen, habe gesehen wie sie ihn wie einen Verbrecher jagen wollten, selbst meine eigene Mutter hat ihn so zugerichtet, dass er fast in seiner eigenen Blutlache ertrunken wäre. Normale Menschen machen so etwas nicht. Normale Menschen helfen anderen in ihrer Not und versuchen nicht noch Profit daraus zu schlagen.
Dennoch kann ich deutlich die leeren Augen von Eugen vor mir sehen. Ich weiß nicht wie ich jemals diesen Blick vergessen soll.
“Du musst dich entscheiden Clara.” Die Worte reißen mich aus meinen Gedanken und ich schaue den Magier in die Augen. Sein Blick ist klar und entschlossen. “Du kannst einfach zurück ins Dorf gehen. Ich werde dich ganz bestimmt nicht aufhalten. Falls du aber weiter mit mir unterwegs sein möchtest, sollte dir klar sein, dass ich wenn nötig wieder Menschen töten werde. Es macht mir weder Spaß noch wünsche ich mir das es dazu kommt. Doch selbst wenn ich die Zeit zurückdrehen könnte, würde ich exakt dieselbe Entscheidung wieder treffen. Ich werde immer mit allen Mitteln um mein Überleben kämpfen.”
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Ich habe Clara bis Morgen Bedenkzeit gegeben. Je länger ich in der Nähe von diesem Dorf voller Irrer bin, desto wahrscheinlicher geht es mir an den Kragen. Man wird bald feststellen, dass die jungen Erwachsenen nicht zurückkommen. Spätestens dann sollte ich bereits ganz weit weg sein. Jetzt heisst es aber erstmal Abendbrot essen und dann zeitig ins Bett.
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A young fledgling city-state of Etris seeks to make a distinguished name for itself in the chaotic era of human emergence with the Titanomachia only a few decades behind them the ordinary citizens of Etris await the coming of their divine Consul. The one who will lead them to become the prophesied Etrian Empire is yet to be born. In the faraway tribal regions of Gallia a young boy is born to the tribe chief of the Veraxes. The boy is pale and smaller than most young ones in the tribe yet his destiny is to outshine all who came before and shall come after him. In another city-state of Junia the city lord has recently been bestowed a son and a daughter by the Gods and he has begun preparations of an invasion of the tribes that surround his territory. A prelude to an epic begins in 100 C.D. Hey everyone second time writing a story on Royal Road the first time was an experiment that made me learn much but hopefully this time it will be better. As always 3 chaps a week for this one could be in the middle of the week or at the end but 3 will fall definitely. Discord Link: Imperium Discord Have fun reading.
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Bleached
Ichigo was tired. Fighting wars did that to one. A tale of loss and hopefully with a happy ending. inspired by Swinging Pendulum by cywscross (bless her soul) and with her permission. BAMF Ichigo. has been posted on FFN.NET. I assure you, this is the same person.
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