《Vera - Ein Abentuer ins Ungewisse [German]》Kapitel 10: Klassenauswahl
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Ich liege im nassen Gras und beobachte das Treiben auf der Lichtung. Nicht das sich dort wirklich etwas tun würde. Die Krautlinge bewegen sich immer noch keinen Zentimeter solange man sie in Ruhe lässt. Allerdings scheint sich heute nicht ein einzelner Krautling vergraben zu haben. Über die gesamte Fläche hinweg stehen vermeintliche, blassgraue Statuen auf der Lichtung herum. Es ist ein überaus bizarrer Anblick. Vielleicht haben die Biester Angst zu ertrinken? Ich habe keine Ahnung, warum die Wesen tun, was sie nun mal tun. Dennoch bin ich mit der Situation äußert unzufrieden. Die Sicht ist dürftig und die aufgewühlte Erde hat sich durch den Regen in ein großes Matschfeld verwandelt.
Allerdings behindert der Regen nicht nur meine eigene Sicht, weshalb ich versuche, einen alleinstehenden Krautling zu finden. Zwei Runden um die Lichtung später habe ich mich für einen Kandidaten entschieden. Meine Kleidung fühlt sich wie ein Sack Blei an und durch den Morast zu kriechen ist anstrengend. Doch ich beiße die Zähne zusammen und töte den ersten Krautling des Tages.
Krautling Lv 8 getötet. 5 Erfahrung erhalten. 1 Sil erhalten
Der Regen scheint einfach nicht aufzuhören. Selbst nachdem ich mir zwei weitere Krautlinge vorgeknöpft habe und bestimmt einige Stunden vergangen sind, ist kein Ende des Wolkenbruchs in Sicht.
10 Erfahrung erhalten. 2 Sil erhalten
Es fehlen mir noch zwei Krautlinge für Level 6. Nach einer Pause begebe ich mich erneut auf die Suche nach einem passenden Opfer, werde jedoch enttäuscht. Die restlichen Kreaturen stehen alle Recht nah beieinander und ich bin mir nicht sicher, einen von ihnen unbemerkt überraschen zu können. Was nun? Ich weigere mich den Rückzug anzutreten. Es muss doch noch zwei einsame Krautlinge geben!
Wenig später entdecke ich eine Dreiergruppe der Biester, allesamt Level 8. Ich kann vermutlich keinen von ihnen töten, ohne das es seine Artgenossen mitbekommen. Gleichzeitig ist es aber auch meine beste Chance doch noch mein Ziel zu erreichen. Ich ringe mit mir. Sollte ich dieses Risiko wirklich eingehen? Ein Fehler könnte meinen Tod bedeuten. Doch wer nicht wagt, gewinnt auch bekanntlich nichts. Vorsichtig schiebe ich mich durch den Matsch vorwärts. Zwei der Krautlinge schauen sich an, während der Dritte verloren auf den Boden schaut. Ich richte mich auf und falle über den unbeobachteten Kollegen her. Ein Schlag, ein Treffer und von der übergrößen Möhre ist nur noch Mus übrig.
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Krautling Lv 8 getötet. 5 Erfahrung erhalten. 1 Sil erhalten
Mein Blick wandert zu den anderen beiden Krautlingen, welche mir nun ebenfalls in die Augen schauen. Sofort versuche ich die Distanz zu schließen und den zweiten Kollegen das Leben auszuhauchen. Es bleibt beim Versuch, da mich sein Freund in einer ohrenbetäubenden Lautstärke anschreit.
Krautling Lv 8 hat dich für 2 Sekunden in Furcht versetzt.
Eiserner Wille aktiviert. Furchtdauer um 1 Sekunde verringert.
Statt mich ebenfalls anzuschreien, entscheidet sich der Krautling, welcher sich nur wenige Zentimeter von meiner Faust entfernt befindet, für einen wobbligen Hüpfer und versenkt seine scharfen Zähne in meinen Unterarm.
1 Schaden erlitten
Am liebsten würde ich gerne zurück schreien. Ich warte bis der Furchteffekt verschwunden ist und entledige mich der kleinen Plage.
Krautling Lv 8 getötet. 5 Erfahrung erhalten. 1 Sil erhalten
Levelaufstieg!
1 Stärke 1 Vitalität 1 Wahrnehmung 1 freier Attributspunkt
Ich sehe gerade noch meine Meldung für das erreichen von Level 6, bevor ich erfahre, warum die Lichtung ihren Namen hat. Wie ein Lauffeuer fängt ein Krautling nach dem Anderen an zu schreien. Ich bekomme nur die ersten drei mit, bevor ich einen stechenden Schmerz in meinen Ohren spüre und die Welt um mich herum still wird.
1 Schaden erlitten
Krautling Lv 8 hat dich für 2 Sekunden in Furcht versetzt.
Eiserner Wille aktiviert. Furchtdauer um 1 Sekunde verringert.
Krautling Lv8 hat dich für 2 Sekunden in Furcht versetzt.
Eiserner Wille aktiviert. Furchtdauer um 1 Sekunde verringert.
Krautling Lv8 hat dich für 2 Sekunden in Furcht versetzt.
Eiserner Wille aktiviert. Furchtdauer um 1 Sekunde verringert.
Ich hab es ja verstanden, meine Güte! Zum Glück erneuern Schreckzauber nur die Dauer des Effektes und stapeln sich nicht. Erneut beginnt meine Flucht für die Baumgrenze. Es ist eine sehr stockende Flucht. Offenbar muss ich den Schreckzauber nicht wirklich hören, um von ihm betroffen zu sein. Die stetig heran nahende Meute ist ein Anblick, welcher mich heute Nacht wohl nicht schlafen lassen wird. Die leuchtend gelben Augen und das verzerrte Grinsen in ihren Gesichtern jagen mir einen Schauer über den Rücken. Allerdings kommen die Krautlinge nicht gut mit Eiserner Wille zurecht. Die Biester versetzen mich nahezu perfekt aller zwei Sekunden in Furcht. Das bedeutet aber gleichzeitig, dass ich mich immer für eine Sekunde bewegen kann. Da die kleinen Teufel über keine direkten Fernkampfangriffe verfügen und sie sich nicht gerade rasch fortbewegen, muss ich mich tatsächlich nur um vier Krautlinge persönlich kümmern.
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Einen kann dich töten, bevor er zum Sprung ansetzt, während sich die Restlichen in meine Unterschenkel verbeissen.
3 Schaden erlitten
Der initiale Schmerz ist noch erträglich aber das Weglaufen fällt mir nun deutlich schwerer. Ich mache kurzen Prozess mit den Biestern. Merkwürdigerweise erhalte ich allerdings nur noch 4 Sil und keine Erfahrung. Ein Umstand, über den ich mir später Gedanken machen kann. Nachdem mich der x-te Schreckzauber erwischt hat, erreiche ich schließlich die Baumgrenze. Die absolute Stille ist befremdlich. Selbst als ich es endlich aus der Reichweite der Krautlinge geschafft habe, ist ein lautloser Wald eigenartig. Ich komme, dank der Fleischwunden an meinen Beinen, noch langsamer als normal voran. Das Waten durch den Fluss lässt die Wunden noch einmal ganz anders brennen. Erschöpft liege ich völlig verdreckt auf den Holzboden der Hütte. Ohne Eiserner Wille hätte ich es definitiv nicht geschafft. Zufrieden schlafe ich wenig später ein.
Es ist mitten in der Nacht als ich wieder aufwache. Der Regen hat mittlerweile aufgehört und es sind nur die Rufe der Tiere und das leise Plätschern des Flusses zu hören. Es fühlt sich gut an wieder hören zu können. Auch die Fleischwunden sind verheilt. Nur mein Magen knurrt vor sich hin. Ich werde den Hunger überleben. Lieber konzentriere ich mich auf die Mitteilungen des Systems.
Levelaufstieg!
1 Stärke 1 Vitalität 1 Wahrnehmung 1 freier Attributspunkt
Allgemeines
Name
Torben Lang
Level
6
Lebenspunkte
18/18
Lebensreg.
1/h
Mana
0/0
Manareg
0/h
Erfahrung
-
Attribute
Stärke
8
Vitalität
9
Geschicklichkeit
5
Wahrnehmung
8
Intelligenz
3
Einsicht
0
2 freie Attributspunkte verfügbar
Mission: ein Teil des Systems erfolgreich abgeschlossen!
Belohnung: +3 auf dein niedrigstes Attribut
Freischaltung der Klassenauswahl
3 Einsicht erhalten
Bitte weise deine freien Attributspunkte zu, bevor du mit der Auswahl deiner Klasse fortfährst. Alle nicht verwendeten Punkte fließen nicht in die Auswahlkriterien mit ein.
Es fällt mir nicht besonders schwer, sowohl einen Punkt in Intelligenz und Einsicht zu investieren. Es sind meine beiden niedrigsten Attribute und ich hoffe mit dieser Aktion darauf, auch wirklich Zugriff auf alle Kampfklassen zu erhalten.
Bitte wähle deine Klasse aus.
Frontkämpfer-Klasse
Die Klasse für alle, denen die zweite Reihe ein Fremdwort ist. Du bist das Schild, an dem sich deine Feinde die Zähne ausbeissen oder der Erste, der seine Feinde mit bloßer Faust niederstreckt.
Attribute pro Levelaufstieg
2 Vitalität
1 Stärke
1 freier Attributspunkt
Kämpfer-Klasse
Ein Mann, ein Zweihänder, mehr braucht es nicht. Möge deine Waffe dir deinen Weg bereiten.
Attribute pro Levelaufstieg
1 Vitalität
2 Stärke
1 freier Attributspunkt
Krieger-Klasse
Ein ausgeglichener Krieger kann es in jeder Situation mit seinen Feinden aufnehmen. Deine treue Einhandwaffe wird ihr Untergang werden.
Attribute pro Levelaufstieg
1 Vitalität
1 Stärke
1 Geschicklichkeit
1 freier Attributspunkt
Fernkämpfer-Klasse
Für alle, die ihre Feinde bereits aus der Distanz zermürben wollen. Ein gut gezielter Schuss kann auch den größten Gegner zu Fall bringen.
Attribute pro Levelaufstieg
1 Stärke
2 Geschicklichkeit
1 freier Attributspunkt
Schurken-Klasse
Ein ehrenvoller Kampf bringt einem wenig, wenn man als Verlierer vom Platz geht. Um zu überleben heiligt der Zweck jedes Mittel.
Attribute pro Levelaufstieg
1 Stärke
1 Geschicklichkeit
1 Wahrnehmung
1 freier Attributspunkt
Magier-Klasse
Während andere sich auf ihre körperlichen Fähigkeiten verlassen, bringst du deinen Feinden mit Zaubern aller Art das Fürchten bei.
Attribute pro Levelaufstieg
2 Intelligenz
1 Einsicht
1 freier Attributspunkt
Beschwörer-Klasse
Warum sollte man sich alleine um seine Feinde kümmern, wenn man das auch Anderen überlassen kann? Beschwöre Wesen herauf, welche an deiner Seite alle in die Knie zwingen.
Attribute pro Levelaufstieg
1 Intelligenz
2 Einsicht
1 freier Attributspunkt
Ich lese mir die einzelnen Optionen sorgfältig durch. Wie Anna bereits vermutete, kann ich zwischen allen sieben Klassen wählen. Frontkämpfer, Kämpfer, Krieger und Schurke fallen für mich aus. Ich bin es Leid nur im Nahkampf agieren zu können und dabei ständig verletzt zu werden. Die Schurkenklasse klingt zwar nicht direkt nach einer Nahkampfklasse, ist mir aber aufgrund der Beschreibung zuwider. Nach längerem Überlegen scheidet auch der Fernkämpfer für mich aus. Ich kann mich mir einfach nicht als Bogenschütze oder Ähnliches vorstellen. Magier und Beschwörer sprechen mich hingegen Beide direkt an. Einen Kumpanen zu haben, welcher als mein Schild agiert klingt sehr verlockend. Zauberei im Allgemeinen sowieso. Wer würde nicht gerne die Erde beben lassen oder mit Feuer um sich werfen? Schlussendlich entscheide ich mich für die Magier-Klasse. Vielleicht finde ich in Zukunft ja eine Abenteurergruppe welcher ich mich anschließen kann und gerne für mich die vorderste Linie bildet.
Herzlichen Glückwunsch zur Magier-Klasse! Möge dir die Zauberei auf deinem Weg weiterhelfen.
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- In Serial14 Chapters
Kervet, the Oathkeeper
I am Kervet, the lone guardian of the Sar Varok sanctuary. I have sworn an oath that I will never leave this place. The sanctuary is the resting place of Dimas Aretin, the savior of High Larael. No evil force shall desecrate this sanctuary while I draw breath. I have my sword "Asilan" and my oath candle to fulfill my vows. This is my diary.
8 151 - In Serial20 Chapters
Blood Control
Is this a dream? It was too realistic. It won't become a nightmare, right? Follow Crow in his journey of mastering the blood control skills to correct the injustices in this world. Or will he fall to the endless cruelty of the world? A wholesome and dark mature isekai story. Blood Control is like a darker battle shounen story, but using more smarts than pure power to win fights. A story inspired by Tower of God, and Hunter x Hunter.
8 174 - In Serial20 Chapters
War, Honor and Vengeance
In a world where there is no right or wrong, justice and injustice, good or evil, it is the world where only the strong persists while the weak slaves. A world filled with lies, treachery and betrayal. There is no two way. Only one way. One way to either Hell or Heavens. Some call it Destiny, some call it Providence, others call it The God’s Will. But I call it Fate. My arch-nemesis. Something so invisible, out-of-reach and strong, that no matter how much you fight, there seems no end. But tell me, will you succumb to your fate, as others rise on it. Tell me, will you let your family, your children, your wives be slaughtered and slaved on this so-called Fate. No. War. In a world where lives are nothing more than livestock, either you rise up and rule in passion or go down in flames. Will you stay mum and accept this so-called Fate and be slaughtered by your enemies, or will you rise up. Wealth, fame, fortune, desires are not ever-lasting. Only War is eternal. Vengeance. In a world where with no rights and wrong, the weak would be preyed upon while the strong will wreak havoc. But, will you accept your fate of being weak…. No. You rise up and exact revenge for all the wrongs done to you. You rise for Vengeance. Honor. Honor… something which runs deep within our blood, but yet forgotten in dust. Something, so intangible, so frail, yet so over-powering. Villains justify it as useless, Lords deem it as unnecessary and Kings mock it as worthless, but yet, it flows ever so deeply within. Deeply… like our thirst of wealth and power. Without this so-called useless, worthless and unnecessary piece of intangible force, we, as Knights are nothing but mere foot soldiers. So, rise up! Rise Up! RISE UP, my Knights. For War! For Vengeance! For Honor!!!! ………………………………………………………… The release rates are going to be a bit sloppy with my college entrance exams upcoming, so please don’t be angry, my avid readers. I also want to inform you that my college entrance exams are coming up and so, I wont be making regular updates like Im doing now and the chapters will generally be around 1.5-1.7k. Along with that, Im inclined to inform you that, the story will be progressing slowly, so be ready to wait. The promised release date will be every Tuesday, generally at 7:00pm (IndianST) and there will be a guarantee of 7 chapters per week. Not one bit less but if you want more, well ...well...
8 146 - In Serial29 Chapters
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In a world where hidden agendas have led to the creation of the ultimate soldiers, all wars have been brought to an end under the thumb of the Helix corporation. With no more use for their talents, the original subjects of the Alpha Project have been cast aside and face oppression from both the Helix corporation and the very refugees they once fought to bring peace to. Confused by the world she was born into and the powers she inherited, Maple joins her father in a fight against Helix to reform the "peace" that has been created and to end the oppression against her kind.
8 199 - In Serial11 Chapters
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Explore a future Earth with Eysin - an unlikely gladiatorHow to survive as a stray on a fractured Earth, 300 years the future?In a world with giant underearth worms building Temples for humans, and automated quarantine- and anti-flight swarms of Eesian drones limiting when and how humans move.The relative slowness of mobility has brought back raiders and pirates to the seas and the roads. Warlords are having a blast hunting the worms, raiding the temples for their powerful technology, and threatening to spread through the busiest trade routes like a plague, to reintroduce slavery and human trafficking.Eysin, a stray from Reval gets involved with a local security guild studying the worms’ work and Eesian tech. The guild is promising to be powerful enough to help the region stand against any raiders, pirates and warlords - yet, problems with the Temples & exotic tech - and the closest people are bound to steal all their attention.
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The Mystery Fighter II
With her deadly secret out in the open, Cassie must fight even harder to protect not only her sister but her own heart. *****Cassie has never been in a tighter spot. In an unexpectedly grim fight, Julian, her annoying yet charming tutee, uncovers her deadly secret! With the threat of homelessness pressing down on her, she has no choice but to move in with him to keep her and her sister safe. But when the past continues to catch up with her, rival gangs ramp up their challenges, out for her head. And as Julian's family's dark past comes to haunt Cassie, a mysterious stranger's return could challenge everything she has built to protect.*Sequel to The Mystery Fighter*Content and/or trigger warning: scenes depicting violence[[word count: 60,000-70,000 words]]
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