《Vera - Ein Abentuer ins Ungewisse [German]》Kapitel 6: Mirheim
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Völlig mit der Situation überfordert starre ich ein paar Sekunden auf die Bildschirme. Welch eine überaus willkommene Überraschung! Aufmerksam lese ich mir alle Fertigkeiten genau durch. Alle möglichen Optionen sind passiver Natur und “ungewöhnlich”, was auch immer das genau heißen mag. Grob gesagt lassen sich die Fertigkeiten in zwei Gruppen unterteilen. Antitoxin und Eiserner Wille scheinen spezialisierte Fertigkeiten zu sein, welche mir in einer bestimmten Situation weiterhelfen. Erholung und Nachtsicht würde ich hingegen in die allgemeine Kategorie packen.
Nach reiflicher Überlegung schließe ich die allgemeinen Optionen aus. Nachtsicht lässt mich trotz seines Namens nicht in der Dunkelheit sehen. Im direkten Vergleich mit den anderen Fertigkeiten wirkt Nachtsicht einfach schwach.
Ich habe bereits mehrfach bestätigt, dass sich meine Lebenspunkte von selber regenerieren. Aus diesem Grund hört sich Erholung ebenfalls nicht wirklich sinnvoll an. Der einzige Grund, diese Option zu wählen, könnte die höhere Heilrate sein. Mittlerweile bin ich mir sehr sicher immer 1 Leben wieder zu bekommen aber wie lange dieser Prozess genau dauert ist schwierig zu sagen. Alleine die Tatsache, dass ich meine Lebenspunkte wieder auffüllen kann, lässt mich von dieser Fertigkeit zurück treten.
Wie Vergiftung funktioniert habe ich auf die unschöne Weise mehrfach herausgefunden, aber Furcht? Was soll ich mir bitte unter einem Furchtzauber vorstellen? Wenn ich von so etwas getroffen werde, laufe ich dann schreiend davon? Erneut werde ich mir meiner eigenen Unwissenheit bewusst. Es ist schwierig eine gute Entscheidung zu treffen, wenn du nicht weisst, was die Hälfte der Dinge tut. Antitoxin klingt äußerst verlockend. Doch ich kann meine Augen nicht von Eiserner Wille lassen.
Es ist die einzige Fertigkeit, die ich nicht begreife. Warum bekomme ich überhaupt eine Option, ohne einer entsprechenden Erklärung? Ein unschöner Gedanke beschleicht mich. Hat die Stimme wieder ihre Finger im Spiel? Bisher hat sie mir immer geholfen, also fast immer und nun schlägt sie mir eine solch eine Fertigkeit vor? Ich traue den Braten nicht. Vielleicht ist es genau das, was die Stimme will, das ich denke! Hin und her gerissen entscheide ich mich schließlich doch für die ominöse Fertigkeit.
Fertigkeit Eiserner Wille Lv 1 erlernt
Eiserner Wille Lv 1
Halbiere passiv die Wirkdauer aller auf dich gerichteten Furchtzauber, welche von einem Lebewesen deines Levels +5 oder niedriger gewirkt werden.
Kosten
-
Seltenheit
ungewöhnlich
Ich hoffe inständig das Richtige getan zu haben. Als nächstes kümmere ich mich um meinen Levelaufstieg.
Allgemeines
Name
Torben Lang
Level
5
Lebenspunkte
16/16
Erfahrung
2/48
Attribute
Stärke
7
Vitalität
8
Geschicklichkeit
5
Wahrnehmung
7
Intelligenz
3
Einsicht
0
ein freier Attributspunkt verfügbar
Ich bin beinahe ein wenig Stolz auf meinen Status. Wenn man bedenkt, wo ich angefangen habe, kann sich mein Fortschritt durchaus sehen lassen. Moment mal! Meine Erfahrungspunkte haben sich geändert. Nicht das dieser Umstand pauschal etwas ungewöhnliches wäre. Immerhin habe ich auch bisher von Level zu Level mehr Erfahrung benötigt. Allerdings nahm ich an nun 50 Erfahrung zu benötigen und nicht 48. Habe ich irgendetwas verpasst? Vergebens suche ich nach einer Erklärung für diese Abweichung. Positiv gesehen brauche ich nun 2 Erfahrungspunkte weniger als angenommen. Manchmal sollte ich mich wohl auch über die kleinen Dinge freuen. Meinen freien Attributspunkt behalte ich vorerst. Ich möchte erst einmal mit dieser Wegweiserin sprechen, bevor ich irgendetwas weiter an meinen Attributen verändere.
Nachdem ich nun alles dringende geklärt habe, nehme ich das erste Mal aktiv meine neue Umgebung war. Ich stehe auf einen kleinen Hügel, welcher von einer Lichtung umgeben ist. Hinter der Lichtung beginnt ein mich umschließender Nadelwald. Der Duft der Bäume, der Natur und der frischen, klaren Luft steigern meine Stimmung immens. Der strahlend blaue Himmel rundet das Gesamtpaket stimmig ab. Von meiner Position aus kann ich in einiger Entfernung Rauchschwaden aufsteigen sehen. Passenderweise führt auch ein ausgetretener Weg in Richtung der vermeintlichen Siedlung. Hoffentlich kann mir dort jemand den Weg nach Mirheim verraten.
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Einige Minuten vergehen, bis ich etwas bemerke, was mir unter tage völlig entgangen ist. Ich stinke fürchterlich. Nicht nur ist meine bloße Anwesenheit eine Zumutung für jedes atmende Lebewesen, gleichzeitig sehe ich auch aus wie ein Mörder. Meine Kleidung ist völlig hinüber. Das Einzige, was mein Abenteuer mit den Ratten einigermaßen gut überstanden hat, sind meine Schuhe. Doch auch sie sind bedeckt mit einer undefinierbaren Mischung aus Dreck, Staub und Blut. Das rote Zeug klebt mir in den Haaren und hat meine Kleidung in ein blasses Rot gefärbt. Somit ändere ich meine Priorisierung und suche zunächst nach einer Wasserstelle. Tatsächlich entdecke ich relativ schnell einen Fluss und beginne mich so gut wie möglich zu reinigen. Das Wasser ist kalt aber das Gefühl, eine zweite, stinkende Haut abzustreifen, lässt mich diesen Umstand schnell vergessen. Meine braunen Haare schauen nun nicht mehr ganz so furchtbar aus und wenn mich jemand sieht muss ich nicht befürchten, dass die Person direkt schreiend davon läuft. Gegen meine blut überzogene Kleidung hilft das Waschen allerdings wenig. Egal wie sehr ich auch schrubbe, mit bloßen Händen erreiche ich hier nicht viel.
Nach dieser Erfrischung setze ich meinen Weg fort. Mein einsamer Marsch wird jedoch durch einer entgegenkommenden Gruppe Menschen unterbrochen.
Mensch Lv 17
Mensch Lv 15
Mensch Lv 15
Beeindruckt nicke ich der vorbeiziehenden Gruppe zu. Wie viele Ratten müsste ich wohl töten um so ein hohes Level zu erreichen? Als Antwort erhalte ich ebenfalls ein knappes Nicken. Die Gruppe erscheint mir auffällig jung zu sein. Ich würde die heranwachsenden Männer auf etwa 15 schätzen. Ihre Ausrüstung lässt aber keinen Zweifel daran erkennen, dass sie es Ernst meinen. Sowohl der vermutliche Anführer, als auch einer der Level 15 Gefolgschaft sind von oben bis unten in eine Ledergarnitur eingekleidet. Während die Kleidung des Anführers etwas robuster wirkt und er ein Schwert an seiner Hüfte trägt, scheint sich sein Kollege mit einer leichteren Variante und einen Bogen zu begnügen. Das letzte Mitglied der Gruppe trägt einen langen, braunen Umhang und hat eine großen Stab mit einem grünen Kristall an der Spitze dabei. Ehe ich mich versehe ist das Trio außer Sichtweite und ich ärgere mich, sie nicht nach Informationen gefragt zu haben. Egal, es werden sicherlich nicht die letzten Menschen sein auf die ich getroffen getroffen bin.
Der Wald wird langsam lichter und gibt schließlich den Blick auf eine Wiesenlandschaft frei. Die Siedlung ist keine zehn Minuten mehr entfernt. Eine Holzbarrikade umgibt das Dorf. Der Schutzwall bietet genug Raum für einige hundert Leute. Der Trampelpfad führt zum einzigen Eingang in das Dorf, ein Holztor. Doch bevor ich mich dem Tor so richtig nähern kann, werde ich bereits angeschrien: “Stop, keinen Schritt weiter!” Leicht verunsichert komme ich der Aufforderung nach. Gemütlich nähert sich mir ein Mann in Lederkleidung.
Mensch Lv 32
Meine Augen weiten sich beim Anblick seines Levels. “Schönen guten Tag der Herr,” begrüße ich den Mann freundlich. Mein Gegenüber bleibt etwa zehn Meter von mir entfernt stehen und mustert mich gründlich. Statt meine Begrüßung zu erwidern, spuckt er nur einmal auf den Boden. “Bei der Gnade des Systems, was ist denn mit dir passiert? Du siehst ja aus wie aufgefressen und wieder ausgespuckt.” Ich setze zu einer Antwort an, werde aber von dem Mann unterbrochen. “Du bist ein Abweichler oder nicht?”
Das Wort “Abweichler” spricht der Krieger mit einer Verachtung aus, als hätte er gerade an einer stinkenden Socke gerochen. Auch wenn mein Gegenüber seinen Speer locker in der Hand hält, macht er auf mich keinen besonders entspannten Eindruck. “Tut mir Leid Sir, aber ich weiss nicht mal was ein Abweichler ist. Ich wurde von Ratten angegriffen und befinde mich jetzt auf der Suche nach dem Dorf Mirheim.” Der Mann schaut mich weiter abschätzend an. “Dann bist du wohl an deinem Ziel angekommen. Die Ansammlung von Holzhütten hinter mir ist gemeinhin als Mirheim bekannt. Was sucht jemand wie du in einem solch friedlichen Dorf wie Unserem?” “Ich muss dringend mit einer Wegweiserin namens Anna sprechen. Die Stimme sagte mir, dass sie sich wohl in diesem Dorf aufhalten soll.”
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Ehe ich mich versehe befindet sich das spitze Ende des Speeres nur wenige Millimeter von meinem Gesicht entfernt. Erschrocken hebe ich meine Hände in die Höhe. “Was willst du von ihr!”, fährt mich der Mann an. Ich selber versuche in einem beruhigenden Tonfall auf ihn einzureden. “Sir, ich stelle keine Gefahr für irgendjemanden dar. Alles was ich möchte, ist mit ihr zu reden.” Der Krieger mustert mich mehrere Sekunden bevor er den Speer aus meinem Gesicht nimmt. Anschließend läuft er nervös auf und ab und nuschelt unverständliche Worte vor sich her. Schließlich scheint er zu einer Entscheidung gekommen zu sein und bleibt stehen. “Okay, ich lasse dich in das Dorf. Da du allerdings nicht von hier bist, musst du eine Eintrittsgebühr wie jeder andere Fremde bezahlen.” Ich nehme meine Händer herunter. “Wie hoch ist denn die Gebühr?” “10 Sil,” ist die knappe Antwort die ich erhalte.
Inventar
dreiblättriges Kleeblatt
31 Sil
10 Sil sind für mich keine kleine Summe. Allerdings habe ich wohl keine andere Wahl, außer die Gebühr zu bezahlen. Nacheinander erscheinen zehn Silbermünzen in meiner Hand, welche ich etwas widerwillig dem Mann überreiche. Dieser nimmt die Münzen mit einem Nicken entgegen. “Okay Fremder, ich lasse dich ins Dorf. Sollte ich aber mitkriegen, dass du irgendwelchen Schabernack treibst, wirst du mich besser kennenlernen als dir lieb ist. Wegweiserin Anna sollte sich im Gildenhaus im Zentrum befinden. Du kannst es quasi nicht verfehlen und jetzt sieh zu das du Land gewinnst.” Nur zu gerne komme ich dieser Aufforderung nach und durchquere wenige Sekunden später das Tor. Ich bin immer noch etwas irritiert vom Umgangston der offensichtlichen Dorfwache. Vermutlich hat er einfach nur einen schlechten Tag und ich sollte die Angelegenheit nicht zu persönlich nehmen.
Lieber beobachte ich das rege Treiben im Dorf. Fast jedes Haus scheint komplett aus Holz zu bestehen. Je weiter ich die Siedlung allerdings erkunde, desto verwirrter werde ich. Warum besitzt jeder Dorfbewohner so ein hohes Level? Ausnahmslos jede Person der ich begegne ist mindestens Level 20. Die einzigen Ausnahmen sind heranwachsende Männer und Frauen, welche sich irgendwo zwischen Level 10 und 20 befinden und Kinder, welche allesamt Level 1 sind. Der Gipfel meiner Verwirrung ist allerdings erst erreicht, als ich einen augenscheinlichen Schwertkämpfer identifiziere.
???
Um sicher zu gehen, dass auch mit meinen Augen alles in Ordnung ist, benutze ich meine Fertigkeit sogar ein zweites Mal. Das Ergebnis ist nach wie vor das Gleiche. Ein paar Schritte weiter erhalte ich sogar drei Fragezeichen bei zwei Personen hintereinander. Somit kann es also kein Zufall sein. Außerdem falle ich auf wie ein bunter Hund. Die Erwachsenen fangen an leise miteinander zu sprechen sobald ich außer Hörreichweite bin und ein Kind zeigt sogar offen mit den Finger auf mich und lacht mich aus. Ich versuche alles mit einem aufgesetzten Lächeln zu überspielen.
Allmählich steigt mir jedoch der Geruch von gekochten Kartoffeln in die Nase. Sofort meldet sich mein Magen zu Wort. Es ist eine gefühlte Ewigkeit her, seit ich das letzte Mal etwas gegessen habe. Eilig gehe ich dem Ursprung des wunderbaren Geruchs entgegen. Der Duft kommt von einem kleinen, hölzernen Stand. Der Stand bietet nur eine Mahlzeit an: “Kartoffelsuppe mit Möhren: 3 Sil”. Auch wenn mich die Frau fast genau finster anschaut wie die Torwache, nimmt sie meine Münzen entgegen und ich erhalte eine dampfende Holzschüssel mit einem entsprechenden Löffel.
Ich breche nach dem ersten Löffel beinahe in Tränen aus. Es ist zwar nicht die beste Kartoffelsuppe meines Lebens aber alleine das Gefühl, wieder etwas zu essen, ist himmlisch. Die Portion ist üppig und ich genieße die Suppe in vollen Zügen.
Frisch gestärkt komme ich im Dorfzentrum an. Auch wenn hier einige verschiedene Stände versuchen ihre Waren unter die Leute zu bringen, so stehen die Meisten doch um eine erhöhte Holzplattform versammelt.
???
Mensch Lv 30
Erneut kann ich nur rätseln welches Level der Mann auf der Bühne wohl haben mag. Die Frau neben ihn schaut glücklich auf die Menge, während die Stimme des Mannes lautstark über den Platz hallt. “Und genau aus diesem Grunde meine lieben Mirheimer, müsst auch ihr die Prüfungen des Systems bestehen! Es wird nicht immer leicht sein und manchmal werdet ihr euch wünschen, einfach aufgeben zu können. Doch macht euch bewusst, ihr seid nicht allein mit eurer Last. Jeder hat sein eigenes Päckchen zu tragen und das System hat dich für diese Aufgabe auserkoren, weil nur du Dieser würdig bist. Es vertraut darauf, dass du es schaffen kannst. Solltest ihr alle mit euren Missionen erfolgreich sein, so werdet auch ihr bald, wie Sophie hier, Level 30 erreichen. Deshalb verzagt nicht und habt Vertrauen in das System. Gepriesen sei das System!”
“Gepriesen sei das System,” antwortet ihm die Menge. Ich selber habe der Rede nur halb zugehört. Der Prediger ist jetzt schon, neben der Stimme und dem Torwächter, die dritte Person, die ein “System” erwähnt hat. Mittlerweile tendiere ich eher dazu, dass das System etwas Gutes ist. Den Leute scheinen “das System” zumindest sehr willkommen zu heißen und hören sich sogar Reden darüber an. Ich hoffe wirklich, dass die Wegweiserin mir weiterhelfen kann.
Das Gildengebäude ist tatsächlich schwer zu übersehen. Es ist erst das dritte Haus, welches ich gesehen habe, dass überwiegend aus Stein erbaut ist. Es besitzt sogar ein zweites Stockwerk. Das Wort “Abenteurergilde” ist gut sichtbar über der Eingangstür lesbar. Entschlossen trete ich ein. Das innere wirkt wie ein Gasthaus. Obwohl es mitten am Tag ist, herrscht reger Betrieb und nicht nur auf einem Tisch steht bereits das zweite Bier. Zumindest glaube ich, dass es Bier ist. Die meisten Leute weisen ein Level jenseits der dreißig auf, was draußen auf den Straßen, deutlich seltener der Fall war. In einer Ecke sitzen sogar ein paar besonders bedrohlich aussehende Gesellen Level 47. Level 47! Meine Ankunft wirkt sich genauso aus, wie ich es bereits erwartet hatte. Ein paar flüchtige Blicke werden untereinander ausgetauscht und hier und da unterhält man sich nur noch im Flüsterton weiter. Ich stelle mich zügig in die Schlange, welche zu einer Art Schalter führt. Zum Glück sind nur wenige Leute vor mir und schon bald stehe ich einem älteren Herrn in Lederweste gegenüber.
Mensch Lv 42
“Guten Tag werter….Fremder. Womit kann ich behilflich sein?” “Guten Tag,” erwidere ich, “ich möchte gerne mit Wegweiserin Anna sprechen, wenn das möglich wäre.” Der Herr nickt. “Hmmm, mit Anna,” ist seine bedeutungsschwangere Aussage. “Nichts für ungut Fremder, aber besitzt du auch das nötige Kleingeld für solch eine Dienstleistung?” Ich habe nicht damit gerechnet, erneut zur Kasse gebeten zu werden. “Ähm, wie viel würde es mich denn kosten ihre Dienste in Anspruch zu nehmen?” “500 Sil pro Treffen ist der übliche Tarif für eine Rang 1 Wegweiserin.” Ich verliere jegliche Gesichtsfarbe. Hat er gerade 500 gesagt?
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Skadi's Saga (A Norse-Inspired Progression Fantasy)
An obscure jarl’s daughter will rise to wield the power of the gods. The old order is collapsing. The Archean Empire devours all in its path, toppling kings, razing cities, and massacring any that oppose it. Sweeping into the north, a land of brutal cold, ragged mountains, and dark myths, they believe their infamous discipline will crush the white-hot rage of its sea reavers and dreaded berserkers. And at first they are right. But their invasion dislodges a pebble that is destined to become an avalanche. When Skadi Styrbjörnsdóttir is forced into exile to escape the Archeans, she begins a journey that will bring her to the attention of the gods, arm her with legendary weapons, and set her against immortal foes. Wielding the power of her ever-growing wyrd, Skadi seeks to avenge her people, and in doing so defy the world-devouring Archean Empire—and one day destroy it. Content Warnings are selected to give me artistic freedom down the road.Release Schedule: 5 chapters per week, Mon-Fri.This web novel is only posted on Royal Road.See my Amazon author page for other works of epic and progression fantasy. World Map
8 134Death: Genesis
When Ezekiel Blackwood dies while trying to donate a kidney to his dying brother, he discovers that he and everyone else that's ever lived has been stuck in limbo until the last of humanity died out. Now, they're all being reborn into a new world filled with levels, stats, and fantastical creatures. Soon after getting an insufficient explanation from an all-knowing dwarf, he finds himself stuck in an underground labyrinthine system of caves populated by trolls, croco-rats, and other monsters. Follow him as he tries to survive and grow stronger. Release Schedule (for now): Mon., Tues., Thurs., and Fri. Chapters range from between 2000-3500 words (but I try to keep them in the 2500 range).
8 2392The Accidental Archmage - BOOK 9 (THE DRAGON HOUSES)
The Accidental Archmage Series (BETA CHAPTERS) NOTE: DRAFTS OF EARLIER BOOKS (BOOKS 1 to 8) HAVE BEEN POSTED BEFORE ON RRL. THEY ARE NOW ON AMAZON AND HAD ATTAINED BESTSELLER STATUS IN THE FANTASY-MYTHOLOGY GENRE. ACTUALLY, MANY RRL STORIES PUBLISHED ON AMAZON HAVE GONE ON TO BECOME BESTSELLERS AT ONE TIME OR ANOTHER. HOWEVER, AMAZON KDP RULES REQUIRE THAT MOST OF THE DIGITAL CONTENT AVAILABLE ELSEWHERE BE REMOVED. GENRE: CLASSICAL EPIC FANTASY An epic mythological fantasy in another world. Immerse yourself in a grand and dangerous adventure. In a world both familiar and strange. A world where magic and gods still exist. Meet deities, beings, and exiles from Earth’s pantheons. Encounter warriors, huskarls, satyrs, hoplites, dark and evil mages, and strange beings from myths of pre-history up to the age of iron.Match wits with the likes of Loki, Zeus, Athena, Odin, Amun-Ra, Coniraya, Viracocha, and even Dionysus. Escape plots and schemes played by powerful gods of life and death.Find the truth behind the dark and otherworldly beings from the Lovecraft mythos.Play with dire wolves, drakontes, lamias, keres, amphisbaenae, a sphinx, ice giants, creatures of nightmares, empusas, gigas, minotaurs, vrykolakas, jotnar, dokkalfr, to name a few.Survive being in the middle of wars between civilizations and races. Suffer the arrogance and stupidity of gods and men alike. Cross paths with beings who don’t like you. Thor, Ares, and the Incan death god Supay, to name three.Be burdened with a quest to save yourself and your humanity in the brutal and primordial world of Adar.A world where scientific pursuit will get you a lightning bolt or two. Probably five. All at the same time. Book Nine - THE DRAGON HOUSES His beloved Eira rescued, the rogue Titans have been defeated, and Tartarus sealed. Yet as the rising Archmage tries to escape the Forbidden Isle, events have been set in motion that would embroil him once again in the tides of war engulfing Adar. Escaped Titans, a rising power in the South, vengeful adherents of the Elder Gods, and more have him in mind. Least of all, a far from defeated Loki. New players have come to the fore, each with their own purpose in mind. The lustful drive for power, the search for a release of one's soul, and the companions' storied pasts all come to drive the world deeper and further into chaos. Add a powerful demon determined to open a portal to its own dimension. It's enough to drive a mortal man mad. (Cover image used under license) Book Eight - WHERE TITANS WALK Now in the land of the damned below the underworld domain of Hades, Eira awaits the company and battle portends. But first, they have to find the fortress of the Titans. Above them, Loki's war is going well as the internecine war among the pantheons continues. An old foe rises in the south, more powerful than ever. Astrid finds herself the subject of a wife's rage and the murky past of the companions now comes back to haunt them. Yet amidst it all, a dying Elder won't wait as plots and new players bedevil Havard Ulriksson, formerly Tyler West of Earth, now the Archmage of his adopted world. Cover Image used under license from shutterstock.com. Alterations by the writer. Book Seven - DRAGONS AND DEMONS https://www.royalroad.com/amazon/B08122Y739 An urgent rescue and the path to vengeance are not easy in a magical, myth-filled world. Nasty roadblocks and unexpected complications have a way of rearing their wicked heads along Tyler's route across the dwarven lands and into the infernal realm of Tartarus. More myths and legends cross the First Mage's path as Loki's war and Asag's emergence stir up mortal lands and magical domains. Cover Image used under license from shutterstock.com. Alterations by the writer. Book Six - TARTARUS BECKONS Gifts, curses, and problems. The unfolding of Loki's mad and complicated scheme results in a war between and among pantheons, empires, and kingdoms. From Ymir's Domain down to the far south, conflict engulfs Tyler's world and the magical gate to Tartarus is starting to break open, threatening to add mad Titans and other powerful beings to the chaotic mix. And on the forbidden isle of Banna, a dying enemy awaits. (Note: NOW PUBLISHED ON AMAZON) Book Five - LOKI'S GAMBIT With the promise of the First Mage not to act against him, Loki now accelerates his plans. A plot millennia in the making, spanning the length and breadth of Adar. Like a spider spinning its web, the trickster god now puts the finishing touches on an audacious scheme. A revolution to change the balance of godly and mortal power in the world. Book Four - VOID LANDS The Void Lands. A place where gods fear to tread. Where strange creatures and hostile beings emerge. A nexus of dimensions, the origins of which are lost in the mists of time. To stop the Aztecha Empire’s march to power and domination of the eastern lands, Tyler West, now a High Mage, must confront and defeat the empire’s mysterious patrons. Beings of incredible might and magical knowledge. An imperative path which leads him right to the Void Lands. Though a few detours are required, each dangerous yet crucial. The only problem is that the Void Lands are on the other side of the continent. And to get there, he may have to ask a favor from the Trickster God himself, the Norse deity known as Loki. Book Three - BLOOD WARS Continuing our lost mage's epic journey through the magical and extremely dangerous world of Adar. Escaping the convoluted schemes of the Greek pantheon, Tyler finds himself with an old acquaintance, the Incan deity Viracocha. His son, the sun god Inti, is dead. With the Aztecah Empire and its powerful pantheon of deities on the bloody road to more conquests, the deity asks for his help. A request he could easily refuse. Except Viracocha is not alone is asking for his aid. Two other pantheons have made their presence known to the young mage. And the Egyptian deities are watching how he will decide the matter. To add to his burdened conscience, the rise and dominance of the Aztecah pantheon would mean a million or more new human sacrifices. Resulting in extremely overpowered bloodthirsty deities. What's a newly minted Elder apprentice mage to do? Involve himself in a blood war? Book Two - GIFTS OF THE GREEKS Tyler's journey continues. New land, misadventures, friends, foes, skills, and knowledge. Confused encounters of the female kind. More deities become aware of Tyler as he continues his quest to survive, reach his potential, and carry out his burden. Amid convoluted plans designed by divine acquaintances of old and newly met gods, what's an ordinary guy from Earth to do?The god of wine wants to be his friend. Ares and his sons are coming to say hello. Book One - RAGNAROK RISING What if you fell through a crack in reality? Like those people disappearing in plain sight you've read about. What if you find yourself in a strangely familiar world? A world full of Earth’s mythological beings, lost civilizations, and people from its primitive and brutal past? Where magical energy still exists. Where gods play games among themselves, with the fate of mortal men as pawns. A land where a sword is deadlier than a five-inch thick contract drawn by a hotshot lawyer. Would you survive? That's Tyler West. Alone, lost and bewildered, the three moons in the sky made it clear he wasn’t on Earth anymore. It’s not a game. It’s real. And there's no coffee, pizza, fries, or his favorite show on HBO. *** All Rights Reserved. 2017/2018/2019/2020. Cover Images are used under license.
8 141Duplicity
Follow the charming yet devious Lyman Leepsky as he and four magical creatures attempt to survive in a small town in an alternate dimension Earth, fighting off demons, debt collectors, and deep ones as they sort out their differences in this adorable slice of life magical adventure strung across two worlds! Yaaaay, friendship!Except... friendship isn't going to heal the uncurable trauma they have. No, that's way too unreasonable.-------------------------------------------------------This stories first couple chapters are pre-written over the course of three months of notes, worldbuilding, well-thought-out planning, and of course, writing. This is the second biggest writing project I've ever undertaken, and I strive to make it my best. I hope you think so too!
8 155Office Days
Follow Captain Monday and the Weekdays team as they fight the good fight against the villainous Weekends. Oh, and file form a33-2 before eoq3. Comes with a dash of The Office and Office Space plus a side of Super Hero satire. Office Days is episodic in nature. So each story is standalone and may vary in length and focus. The Monday Case is the first episode and serves mostly to introduce the characters broadly. Comments get +Rep for effort. This setting was intended to be a comic series but I never found an artist for the job... probably for lack of trying. The "art" is for concept only... it took me far too long to make and it's still all sub-par.
8 168Meet On The Ledge || Greta Van Fleet
Remember that first day? I do. In the car, the windows rolled down, music flowing through the air. I was at peace with everything and everyone. We were family.
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