《Vera - Ein Abentuer ins Ungewisse [German]》Kapitel 5: Höhlenbewohner Teil 4
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Warum? Mehrere Sekunden lang stelle ich mir diese einfache Frage. Warum grätscht mir die Stimme jetzt so dazwischen? Ich dachte, sie wollte mir helfen. Ohne die Stimme wüsste ich nicht einmal meinen eigenen Namen. Selbst mein einziges Verteidigungsmittel gegen die Ratten verdanke ich ihr. Ist das alles nur ein Spiel für den Besitzer der Stimme? Jemanden in eine Todesfalle werfen und zuschauen wie lange er das Unvermeidliche hinauszögern kann?
Warum?
Warum?
Warum?
Am liebsten würde ich aufspringen und wild um mich schlagen. Die Wut, der Hass, der Schmerz, alles prasselt auf einmal auf mich ein. Die Stimme kann mich mal!
Doch statt stur weiter zu kriechen bleibe ich reglos liegen. Das Einzige, was mich bisher beisammen gehalten hat, meldet sich erneut zu Wort, mein Verstand. Mein Kopf lehnt den Gedanken schlicht ab, dass die Stimme ohne Sinn und Verstand handelt. Der Grund, warum die Stimme so handelt ist schnell gefunden, der Armitkristall. Der Klunker muss wichtiger sein, als ich zunächst angenommen habe. Zumindest ist das meine Erklärung für diese ansonsten drakonische Strafe. Außerdem ist nach dieser Botschaft auch glasklar wo er sich befindet.
Rückwärts durch völlige Finsternis zu kriechen ist mindestens doppelt so schlimm wie vorwärts. Behutsam klettere ich wieder aus dem Loch und atme tief durch. Mein Geist hat sich mittlerweile beruhigt und der Weg nach vorne führt nur über noch mehr Blut und Schmerz. Bevor ich auf dumme Gedanken komme, schreite ich erneut der Meute entgegen. Im Gegensatz zum letzten Mal kommen mir nur vier Ratten hinterher gesprintet.
Ratte Lv 3
Ratte Lv 3
Ratte Lv 3
Ratte Lv 3
Mein Plan hat sich nicht geändert. Das Ziel ist immer noch das gleiche, Überleben. Eine nach der Anderen lässt ihren letzten Atemzug. Drei der Biester sterben durch meine Hand.
2 Schaden erlitten
9 Erfahrung erhalten. 3 Sil erhalten
Eifrig schleife ich die Kadaver in einen breiteren Bereich des Tunnels und lege sie dort ab. Mir ist klar, dass auch diese Leichen verschwinden werden. Allerdings weiss ich nicht, wielange es dauert, bis sie nichts außer einer Blutspur hinterlassen. Ohne Umschweife versuche ich erneut mein Glück.
Ratte Lv 2
Ratte Lv 2
Ratte Lv 2
Ratte Lv 3
Ratte Lv 4
Ratte Lv 3
Ratte Lv 2
Das nächste Monster hat sich unter meine Verfolger gemischt. Diesmal bin ich allerdings vorbereiteter und handle noch defensiver als vorher. Konzentriert weiche ich dem nächsten Krallenhieb aus. Die Level 2 Ratte erscheint mittlerweile bei weitem nicht mehr so gefährlich, wie nach meiner Ankunft in dieser Höhle. Solange ich wachsam bleibe, kann mir der Nager nichts tun. Ich spiele auf Zeit und hoffe, dass sich die Artgenossen um das Level 4 Problem kümmern. Es ist kein schöner Anblick. Zu sehen, mit welcher Brutalität sich die Ratten gegenseitig zerfleischen, jagt mir einen eiskalten Schauer über den Rücken. Doch meine Strategie funktioniert. Es brauchte nur zwei Level 3 Nager, eine Level 2 Ratte, eine Engstelle und jede Menge Zeit um das Mistvieh zu erledigen.
Die Monstrosität hat beide Level 3 Artgenossen mit in den Tod gerissen. Auf mein eigenes Konto gehen am Ende “nur” zwei Level 2 Ratten. Jedoch kann ich endlich mal von mir behaupten, unversehrt aus einem Kampf gekommen zu sein. Die Bilder der Auseinandersetzung werden mich allerdings einige Nächte lang wachhalten.
4 Erfahrung erhalten. 2 Sil erhalten
Ich entscheide mich für eine Rast am Wasserloch. Auch wenn es mir körperlich noch gut geht, so fühle ich doch wie meine Konzentration nachlässt. Ausgeruht und satt getrunken gehe ich erneut ans Werk. Diesmal traut sich allerdings keine Ratte mich willkommen zu heissen. Behutsam nähere ich mich der Höhle. Der Raum ist der bisher mit Abstand größte. Mir ist nur ein flüchtiger Blick durch das Nest vergönnt, bevor ich dem ersten Angreifer Paroli bieten muss. Doch selbst in diesem Augenblick ist mir das bläuliche Leuchten aus dem hinteren Teil der Höhle aufgefallen. Es scheint so als hätte ich den Armitkristall, inklusive seines aktuellen Besitzers, gefunden.
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Ratte Lv 5
Um das pelzige Problem kann ich mir später Sorgen machen. Erstmal gilt es sich um die Mitbewohner zu kümmern.
Aus vier Verfolgern werden rasch Drei. Einige Zeit später stehe ich dem letzten Überlebenden gegenüber, der Level 4 Ratte. Zwei Level 3 Kadaver gehen auf ihr Konto, während ich immerhin den dritten Level 3 Nager ausschalten konnte. 10 Lebenspunkte bleiben mir nach dem ersten Kampf und meiner Flucht noch übrig. Das Mistvieh ist schneller als seine Level 4 Kollegen, aber dafür körperlich schwächer. Vielleicht hat diese Einschätzung aber auch etwas damit zutun, dass ich nun Level 3 bin.
Das Tier stürzt plötzlich auf mich zu und nur knapp weiche ich dem Angriff aus. Mein eigener Konter trifft aber die Ratte verkraftet den Schlag gut. Das schlüpfrige Mistvieh ist verdammt hart zu treffen. Grazil wie ein Tänzer flitzt das Biest um mich herum und treibt mich mit seinen Klauen in die Defensive.
2 Schaden erlitten. Vergiftung erlitten: 3 Schaden/h, Dauer: 2h
2 Schaden erlitten
Immerhin stapelt sich das Gift nicht. Trotzdem muss ich mir schleunigst etwas einfallen lassen. Bei der nächsten Chance täusche ich erneut einen Schlag an, nutzte dann aber mein Körpergewicht und ramme das Tier seitlich. Einmal die Ratte niedergerungen lasse ich nicht mehr locker. Das Tier windet sich nach Leibeskräften und versenkt schließlich seine Zähne in mein linkes Schulterblatt.
2 Schaden erlitten
Nun bin ich an der Reihe vor lauter Schmerzen zu schreien. Adrenalin pumpt ununterbrochen durch meinen Körper. Zähneknirschend nehme ich den Schmerz hin. Verfluchtes Mistvieh! Sehe ich für dich etwa aus wie ein Happen für zwischendurch? Du kannst mich mal! Genauso wie diese bekloppte Höhle und die bescheuerte Stimme!
Ich weiss nicht, wielange ich noch auf den Kadaver eingeschlagen habe. Zumindest war es lange genug, um die angestauten Aggressionen abzubauen.
7 Erfahrung erhalten. 2 Sil erhalten
Unsanft erinnert mich meine Schulter an deren Zustand. Doch die Wunde wird wieder heilen und die Schmerzen werden vorübergehen. Blutend schleppe ich mich in meinen sicheren Gang.
Es ist ein neuer Morgen. Naja, zumindest für mich ist es es ein “neuer Tag”. Ich habe jegliches Zeitgefühl verloren. Es war das erste Mal, dass ich wach geblieben bin, während mein Körper heilt. Auch wenn ich mir nicht ganz sicher bin, nicht doch zwischendurch kurz weggetreten zu sein. Die Heilung einer Schulter ist ebenso schmerzhaft, wie sie von einem Nager zertrümmert zu bekommen. Das Gefühl sich windender Knochen ist äußerst gewöhnungsbedürftig. Doch ein neuer Tag bedeutet für mich auch ein neuer Kampf. Wenigstens sollte das die letzte Level 4 Ratte gewesen sein.
Mein nächster Besuch im Rattennest verläuft ähnlich wie der Letzte. Diesmal bleibt mir allerdings die Zeit den Beschützer des hellblauen Lichtes kurz zu beobachten. Zu meiner Verblüffung schläft das Tier tief und fest. Der Lärm seiner Artgenossen scheint ihm nichts auszumachen. Das nächste Quintett besteht nur aus Level 2 Ratten. Die Nager stellen keine Herausforderung mehr für mich dar. Nachdem ich Level 4 erreicht habe, wird die Situation nur noch eindeutiger.
4 Erfahrung erhalten. 2 Sil erhalten
Levelaufstieg!
1 Stärke 1 Vitalität 1 Wahrnehmung 1 freier Attributspunkt
1 freier Attributspunkt verfügbar
1 freier Attributspunkt in Geschicklichkeit investiert.
6 Erfahrung erhalten. 3 Sil erhalten
Den Punkt erneut in Geschicklichkeit zu investieren, fühlt sich ziemlich gut an. Ich bilde mir zumindest ein, dass mein Körper ein wenig beweglicher ist. Nach meinem Massaker locke ich die letzten, normalen Nager aus ihrem Nest.
Ratte Lv 3
Ratte Lv 3
Mit meinen verbesserten Attributen ist auch dieser Kampf kein ernsthaftes Problem. Ich sehe dank meiner Wahrnehmung die Angriffe eher kommen und kann, dank meiner Geschicklichkeit, besser darauf reagieren. Meine 6 Punkte in Stärke sprechen ebenfalls für sich.
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6 Erfahrung erhalten. 2 Sil erhalten
Ich ziehe mich noch einmal zurück. Obwohl die Level 3 Nager keine wirklichen Gegner mehr sind, habe ich keine Illusionen was die Level 5 Schlafmütze betrifft. Für so einen Brocken muss ich in Topform sein.
Allgemeines
Name
Torben Lang
Level
4
Lebenspunkte
14/14
Erfahrung
12/40
Attribute
Stärke
6
Vitalität
7
Geschicklichkeit
5
Wahrnehmung
6
Intelligenz
3
Einsicht
0
Leicht angespannt erreiche ich das Rattennest. Zu meiner Enttäuschung ist die Ratte diesmal wach. Mein Plan, dass Biest im Schlaf zu überraschen, geht damit den Bach runter. Allerdings habe ich auch nicht damit gerechnet, dass es einfach werden würde.
Ratte Lv 5
Der blaue Schein des faustgroßen Kristalls taucht die Höhle in ein ominöses Licht. Die Ratte hat den Kristall in ihrem Nest zurückgelassen und wartet geduldig darauf, dass ich näher komme. Alleine dieser Unterschied macht den bevorstehenden Kampf wesentlich schwerer als alle anderen vorher. Das Biest ist nicht rasend vor Wut, sondern ruhig, stolz und zuversichtlich in seinen Sieg.
Wir treffen in der Mitte der Höhle aufeinander. Der erste Angriff gehört dem Nager. Den Krallenhieb weiche ich mit einem Schritt zurück aus, über dem folgenden, horizontalen Schwanzhieb springe ich drüber und der zweite, senkrechte Rutenhieb schlägt nicht weit entfernt von meiner kleinen Fußzehe ein. Ich atme tief durch, soweit so gut. Sofort schließe ich die Distanz und versuche es mit zwei schnellen Schlägen, welche beide ins Leere gehen.
Unsere Auseinandersetzung entwickelt sich zu einem Wettkampf der Konzentration. Der Erste, der einen großen Fehler macht, wird das Nachsehen haben.
2 Schaden erlitten. Vergiftung erlitten: 3 Schaden/h, Dauer: 2h
Nur ein Kratzer, nichts was mich aufhalten würde. Erneut pfeift der Schwanz an mir vorbei. Die Kraft mit der das Tier sein Hinterteil schwingt ist beeindruckend. Ich zweifle stark daran, dass mich ein Treffer direkt umbringen würde aber Knochenbrüche wären garantiert. Schlag um Schlag, Kralle um Kralle, wir schenken uns nichts.
2 Schaden erlitten
Mit der Zeit gelingt es mir, immer mehr Treffer zu landen. Wenn man einmal das Muster verstanden hat, wird der Kampf deutlich einfacher. Egal was passiert, ich muss den Kampf mit 5 Restleben über die Bühne bringen, oder das Gift bringt mich um. Genau in dieser Sekunde zeigt mir die Ratte einen neuen Trick. Ich nehme ein gurgelnden Geräusch wahr und bevor ich mich versehe, trifft mit ein gelber Ball.
Vergiftung erlitten: 5 Schaden/h, Dauer: 2h
Hat das Mistvieh gerade wirklich das getan, was ich glaube das es getan hat? Der Gestank der Flüssigkeit lässt mich beinahe brechen. Du widerliches Mistvieh! Wütend revanchiere ich mich mit einigen guten Treffern, bevor ich meinen Kopf aus der Schussbahn der nächsten Giftladung ziehe. So schnell kann sich die Situation ändern. Ich wurde einmal getroffen und effektiv bleiben mir nur noch 2 Lebenspunkte übrig. Was für ein überaus beschissener Witz! Erneut zahlt sich jeder Punkt in Geschicklichkeit dreifach aus. Mit einem Hauch Verzweiflung gleite ich durch die Höhle um dem Ansturm aus Krallen, Schwanzhieben und Spuckbällen auszuweichen.
Nach einer gefühlten Ewigkeit fällt mir aber auf, dass das Tier mich nicht länger mit dieser stinkenden Flüssigkeit belagert. Vielleicht ist ihr der Saft ausgegangen? Langsam wage ich mich wieder mehr in die Offensive, jederzeit bereit, bei dem kleinsten Gurgelgeräusch die Flucht zu ergreifen. Jedoch begnügt sich das Tier mit seinem Nahkampfarsenal. Ich lande einen schönen, seitlichen Kopftreffer und das Tier jault vor Schmerzen auf. Dem wütenden Schwanzhieb weiche ich aus und gebe ihr diesmal eins auf die Nase.
Kraftlos zischt der Krallenhieb an mir vorbei. Das Tier atmet schwer und ist dem Tode nahe. Die zwei Kopftreffer haben den Kampf entschieden. Dennoch bleibe ich wachsam. Der Drecksack hätte mich zweimal fast mich seinem Hinterteil zu Mus verarbeitet und hatte tatsächlich noch genug Reserven für einen letzten Spuckball. Ein weiterer Faustschlag bricht dem Tier vermutlich eine Rippe, der Nächste schlägt ihr einige Zähne aus dem Kiefer, welche sich zu den Anderen gesellen. Der nächste Schlag beendet die Angelegenheit.
Ratte Lv 5 getötet. 5 Erfahrung erhalten. 1 Sil erhalten
Ich atme auf, endlich ist der Nager tot. Erschöpft aber glücklich greife ich nach dem Armitkristll.
Mission: Die Suche nach dem Kristall erfolgreich abgeschlossen!
20 Erfahrung erhalten
3 neue Missionen verfügbar
Statt mich mit den neuen Missionen zu beschäftigen, übergebe ich mich erstmal. Ich muss zurück zum Wasserloch und das Gift ausklingen lassen. Die zwei Stunden vergehen quälend langsam. Schweißgebadet sitze ich neben der Wasserstelle und versuche durchzuhalten. Erst als ich wieder 6 Lebenspunkte besitze, fühle ich mich einigermaßen besser und ich schlafe friedlich ein.
Stunden später wache ich wieder auf. Die Strapazen der Vergiftung scheinen wie weggeblasen. Mit neuer Energie schaue ich mir endlich die neuen Missionen an.
Mission: Abschlussprüfung
Aufgabe
verlasse “Ratbi’s Höhle”
Belohnung
5 Erfahrung
Mission: Aufklärung
Aufgabe
Begib dich ins Dorf Mirheim und übergib Wegweiserin Anna den Armitkristall.
Belohnung
Wissen über Vera
Mission: ein Teil des Systems
Aufgabe
erreiche Level 6
Belohnung
+3 auf dein niedrigstes Attribut
Freischaltung der Klassenauswahl
Wie großzügig von der Stimme mir direkt mehrere Aufträge zu geben. Außerdem enthalten die Missionen neuen Informationen für mich. Die Erste scheint simpel zu sein. Außerdem hatte ich nicht vor länger an diesem Ort zu bleiben als unbedingt notwendig. Die Frage ist, was ich von der Belohnung halten soll. Den Kristall zu bekommen hat mir 20 Erfahrung beschwert und ich bin dabei mehrere Male fast drauf gegangen. Ist also eine Mission die mir nur 5 Erfahrung gewährt deutlich weniger riskant? Zu den +3 auf Einsicht sage ich definitiv nicht nein.
Die anderen Beiden sind eine ganze Ecke rätselhafter. Möchte ich wirklich “ein Teil des Systems” werden? Der Ausdruck erscheint mir nicht ganz geheuer aber vielleicht ist es ja auch etwas Gutes? Was mir eine Klasse bringt erschließt sich mir auch nicht wirklich. Doch für all diese Fragen, sowie für alle Weiteren, scheint mir die zweite Mission weiter zu helfen. Ich hoffe nur, dass dieses Dorf nicht allzu weit weg ist. Vielleicht treffe ich ja jemanden, den ich nach dem Weg fragen kann. Auch diese Wegweiserin wird sich wohl auffinden lassen. Der Armitkristall selbst hält leider keine neuen Informationen für mich bereit.
Armitkristall (klein)
Ein Kristall der in einem blauen Licht schimmert.
Seltenheit
ungewöhnlich
Wenn ich bedenke, wieviel Blut es mich gekostet hat um an dieses Stück Stein zu kommen, möchte ich ihn am liebsten gegen die Wand werfen. Wenigstens habe ich jetzt eine echte Lichtquelle dabei und muss mich nicht ständig mit diesem fahlen Licht begnügen.
Durch das dunkle Loch zu kriechen ist zwar immernoch keine schöne Angelegenheit, allerdings wirkt ein wenig Licht hier wahre Wunder. Den Kristall in der linken Hand haltend, bewege ich langsam vorwärts. Nach einer gefühlten Ewigkeit sehe ich schließlich den Ausgang vor mir. Vorsichtig spähe ich aus dem Loch heraus. Keine Ratte weit und breit in Sicht. Vorsichtig schreite ich den Gang entlang. Bisher scheint alles wie auf der anderen Seite des Loches zu sein. Der einzige Unterschied ist die Tunnelbreite. Bisher boten die Gänge maximal Platz für drei erwachsene Personen, nun steht mindestens doppelt so viel Raum zur Verfügung. Nach der nächsten Biegung endet der Tunnel. Ich scheine mich nun auf einem Hauptweg zu befinden.
Der Pfad ist noch breiter als die eigentlichen Tunnel und führt zu meiner Rechten tiefer ins Erdreich. Natürlich entscheide ich mich für die entgegengesetzte Richtung, welche allmählich aufwärts führt. Immer wieder zweigen verschieden große Gänge vom Hauptweg ab. Hin und wieder bilde ich mir auch ein Geräusche zu hören, welche nicht von Ratten stammen. Ein knistern hier, ein Schrei da, doch die Geräusche hören sich weit weg an. Mit der Vielzahl an Abzweigungen ist es mir auch nicht möglich zu sagen, aus welchen Tunnel genau die Geräusche kommen. Ein paar Schritte später erstarre ich. Aus einem der Seitengänge kommt eine Ratte in mein Sichtfeld.
Ratte Lv 9
Hin und wieder schoss mir ein Gedanke durch den Kopf. Was mache ich, wenn immer mehr Ratten durch das Loch gekrochen kommen? Diese Angst hat sich als unbegründet erwiesen, was die Frage aufwirft, warum nicht? Die Antwort sehe ich deutlich vor mir. Die Ratten passen schlicht und einfach nicht durch das Loch. Während mir meine Spielgefährten bis zu den Knien reichten, steht dieses Exemplar mir fast bis zur Hüfte. Natürlich bemerkt mich auch der Nager und begrüßt mich mit einem wütenden Quicken.
Eilig nehme ich die Beine in die Hand. Ich höre zwei Spuckbälle hinter mir einschlagen und setze meinen Weg im Zick-Zack fort. Zum Glück scheint das Tier besseres zutun zu haben als mich in der Luft zu zerreissen und lässt bald von mir ab. Somit hat sich auch jede eventuelle Erkundung der Seitentunnel erledigt. Zielstrebig folge ich den Weg aufwärts. Einige Minuten später sehe ich es tatsächlich zum ersten Mal, Sonnenlicht! Die letzten Schritte fliege ich förmlich dem Weg entlang. Das Licht ist so grausam hell wie auch erfrischend zugleich. Die abgestandene Luft weicht einer leichten Waldbrise. Bevor sich meine Augen allerdings richtig an das Tageslicht gewöhnen können, erscheinen mehrere Bildschirme vor meinem Gesicht.
Mission: Abschlussprüfung erfolgreich abgeschlossen!
Belohnung: 5 Erfahrung
Levelaufstieg!
1 Stärke 1 Vitalität 1 Wahrnehmung1 freier Attributspunkt
Herzlichen Glückwunsch zum erreichen von Level 5.
Bitte wähle deine Belohnung aus.
Antitoxin Lv 1 Eiserner Wille Lv 1 Erholung Lv 1 Nachtsicht Lv 1
Antitoxin Lv 1
Halbiere passiv jeglichen erlittenen Vergiftungsschaden, welcher dir von einem Lebewesen deines Levels +5 oder niedriger zugefügt wurde.
Kosten
-
Seltenheit
ungewöhnlich
Eiserner Wille Lv 1
Halbiere passiv die Wirkdauer aller auf dich gerichteten Furchtzauber, welche von einem Lebewesen deines Levels +5 oder niedriger gewirkt werden.
Kosten
-
Seltenheit
ungewöhnlich
Erholung Lv 1
Du heilst dich nun passiv pro 20 Vitalität um 1/50min.
Kosten
-
Seltenheit
ungewöhnlich
Nachtsicht Lv 1
Du siehst nun passiv in der Nacht genauso gut, wie in der Dämmerung.
Kosten
-
Seltenheit
ungewöhnlich
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Apocalyptic Trifecta
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