《Anexo Danatuás e outros (ficção - português)》OUTRAS DEFINIÇÕES
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EXÉRCITO REGULAR DANATUÁ:
- Uma triga - composta por, no máximo 30 guerreiros;
- Uma tribo - composta por sete trigas;
- Uma legião - composta por duas tribos.
- Uma coorte - composta por três legiões.
Na guerra dosvivos usavam a prilha, um grupo composto de 11 guerreiros.
Para ataques rápidos e cirúrgicos, há os aruas e os adibas, além dos triglitas e os danush.
Só os aruas e os danush respondem diretamente ao conselho de guerra e ao comandante maior.
ESPECIALISTAS DENTRO DO EXÉRCITO DANATUÁ:
- Aruas (pontas de flechas) – formado com guerreiros escolhidos a dedo. São formações para ataques rápidos e letais. Os aruas grandes tem 120 membros, e os aruas pequenos, até 30, podendo ser em número menor. Respondem diretamente ao comandante geral e ao conselho de guerra. A eles os treinamentos mais intensivos e letais e as melhores armas e equipamentos. São usados contra alvos específicos. Cada pelotão um comandante, que receberá ordens apenas do conselho e do comandante geral. Qualquer solicitação dos outros comandantes deverá ser feita diretamente ao conselho ou comandante geral.
- Adibas – como os aruas, só que podem existir dentro das trigas, tribos, legiões ou coortes. São pelotões especializados e treinados para ataques rápidos e letais, que respondem ao seu comandante maior, que são acionados somente quando necessários.
- Danush (os ocultos) – responsáveis por identificar e destruir as linhas de abastecimento e trânsito do inimigo, formado com até seis triglitas, sendo que cada triglita, é formada por até 13 guerreiros especialistas em ataques furtivos, formados preferencialmente por demônios.
- Semnome - responsáveis por se infiltrarem atrás das linhas inimigas e atacar, por meio de emboscadas ou terrorismo, o próprio coração do inimigo. São eles que deverão arregimentar os revoltosos sobre as montanhas e puxar a guerra para cima delas, além de procurar e destruir os portais. Os SemNome não possuem quadro formal de formação, e sua composição é classificada.
COMANDANTES DANATUÁS NA GUERRA DOSVIVOS: Lobisomem Anu, jurupari Otempele, rainha das harpias GarraDeLua,
CONSELHOS DOS DANATUÁS:
- Dos Anciões Quando Das Notícias Do Oeste: curupira Adanu, tutu marambá Dene-dene, Anaquera Otenv, martelador Imegui, mãe-da-mata MassaFúria e mãe-d’água Danara,
- Dos Anciãos Quando Da Constituição Dos Danatuás: mãe-d’água Danara, cheira-trilha Atenedua, capelobo VelhoSebo, martelador Imegui e lobisomem Cartena.
- De Guerra Quando Da Constituição Dos Danatuás: Curupira Adanu, Atandé Otag, Tutumarambá Dene-dene, Anaquera Otenv, Mãe-da-mata MassaFúria, Ellos PontAfiada, Flor-do-mato Allenda.
COMANDANTES NA GUERRA FIMDEERA:
- Tanka – lobisomem, grande e forte, com marcas de guerras – responsável pelo grande exército;
- Aduni – lobisomem, menor e mais tranquilo, controlado. Estrategista – responsável pelo grande exército;
- Tune-Adun – ellos. Responsável pelo exército do sul.
- ZanaDun – manira-ellos – responsável pelo exército do norte.
- Danbara – manira-ellos. Responsável por um danush.
- Zinana – meio roliça, mãe-da-mata. No comando das três trigas que protegerão os dois conselhos.
OS DANUSHS
- de Adanu: pajé Tenebe; flor-do-mato Allenda; mãe-da-mata Itanauara, arranca-língua Dana-dana; tutumarambá Immecole (rio da manhã); saci Ybytu e caipora DenteDeAlho, bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Ybynété (mapinguari),
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- de Danbara: Jádina; sedenerá Atanua; jurupari Etané; bicho-homem Atuné; anaquera Itanopui e atandé Tapui.
- de Itanauara: pajé Tenebe; flor-do-mato Allenda; saci Ybytu, caipora DenteDeAlho, puma demônio Uivo, Ybynété (mapinguari), Axouara (atandé), PedraVelha (cainamé), bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Legião (tatun), ello-escuro Archabarr (chicote do trovão), AchaDeLenha (caipora), FogãoDeLenha (curupira), Atanua (sedenerá),
- de Itanauara sobre as montanhas: flor-do-mato Allenda; pumaescuro Uivo, Ybynété (mapinguari), Axouara (atandé), PedraVelha (cainamé), bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Legião (tatun), ello-escuro Archabarr (chicote do trovão), AchaDeLenha (caipora), Atanua (sedenerá), Dantro (quintral), Aleshia (quintarala), Tecelão (linhadeprecipício), 2 quintrals, 4 quintaralas,
OS CRISTAIS DOS ANCIÕES:
- do conselho – drusa de sete pontas de cristal esverdeado. Essa drusa é usada para indicação dos nomes de componentes de conselhos, qualquer que ele seja.
- dene-dene – de água-marinha, chamada Charda Drui;
- Adanu – esmeralda, chamada Pana Drui.
- cristal branco
- ametista – violeta
- pedra verde que as harpias levaram – pedra da lembrança.
- de Tenebe, verde, que mais tarde se descobriu ser a própria vidasempre disfarçada.
CUMPRIMENTOS:
Aproximação:
Aduene – No início era um cumprimento das terras baixas, que era: o Trovão em mim reconhece o Trovão em você, que tinha como resposta: Adanene – a energia em mim é a mesma energia em você. Mais tarde, com o fim da guerra fimdeera, ficou: UM em mim reconhece o UM em você, mantendo a mesma reposta Adanene. Há uma variação: Que o UM em você reconheça o UM em mim, como reconhecimento e resposta; Dansana - No início era um cumprimento das terras altas, que era: o Inti em mim abraça o Inti em você, que tinha como resposta: Lenantu – a luz em mim se vê na luz em você. Tal como o que aconteceu com o cumprimento Aduene e Adanene das terras baixas, com o fim da guerra fimdeera, ficou: o UM em mim abraça o UM em você, mantendo a mesma Lenantu.
Similaridade:
É quase certo que a grande similaridade dos cumprimentos entre as terras baixas e altas, aconteceu no período da guerra dosvivos.
Para Despedida: TendaVar - Que a energia do UM em você brilhe cada vez mais livre, que é a mesma em resposta. All Lantun – que a luz acompanhe seus passos. A resposta é All Dezana, que a luz mantenha a escuridão longe de seu caminho. Akindará, um brinde à vida. Esse cumprimento pode ser traduzido como “Ao vento e à vida sem fim”, e é usado mais como uma despedida amorosa.
Aduene, Adanene, Dansana e Lenantu, muitos e muitos séculos após, acabaram por se miscigenar e condensar em Namastê, que quer dizer: O divino em mim reconhece o divino em você.
PROFECIAS:
- Das terras altas: Mara Thanai, o tempo da serpente de sombras, que fala do fim da oitava era.
GENEALOGIA DE UIVO:
Trevas e um cadáver de uma turuakai
Nugar e uma turuakai chamada DanaPalia
Otentapui e uma juruparinah chamada Otrinia.
Pumayacaya Pukaya (Damãni, que se tornou Zaniel; Zardrara Tan, que é antepassado longínquo de Pucaya) e uma dahrarar juruparinah chamada Nanaia.
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Uivo
ESPADAS:
- Anara – de Ariel. Amarela com veios marrons;
- Espada, como Lázarus e Vintana, como Sênior. “Espada” era azul céu de veios azul escuro. Vintana era cinza com veios brancos que, materialmente, eram a mesma espada;
- Hádna – de NuvemEscura. Cor esmeralda;
- Éfrera – azul escura;
- Miguel – Azul céu;
- Mercator –.A sua espada tinha a cor ferruginosa, tomada de veios de fogo.
- Trevas: acinzentada;
- Escuridão: rubra.
- Zaniel: Damâni, duas em uma. Ela é toda de um branco leitoso, o cabo envolvido em tiras do mesmo pano angélico do manto que usava. A lâmina tinha a textura e o tom da prata mais pura, possuindo ao longo dos dois fios, de ambos os lados, inscrições rúnicas angelicais: Ao UM, que é e que todos somos.
TÓTENS DE PODER NAS TERRA BAIXAS:
- Pedra Riscada
PRINCIPAIS MONTANHAS, ILHAS E PONTOS GEOGRÁFICOS DO CONTINENTE DE MÉRCIA, EM URÂNTIA, antes do grande dilúvio:
- Cordilheira Muralha Espinha do Dragão, mais tarde conhecida como Andes, a maior cadeia de montanhas da Mércia. Essa cordilheira imensa se estende pela costa oeste de Mércia, desenrolando-se de norte a sul, em alguns pontos quase chegando até o Mar Oculto, cortando florestas e desertos. Seus cumes são altíssimos, coroados de neve, e possui inúmeros e vívidos vulcões em sua constituição;
- Deserto de Atoya – Região desértica ao sul do continente Mércio, caracterizado por altas dunas de areia;
- Deserto Frígio – deserto de gelo na ponta sul do continente de Mércia;
- Ilha dos Dranians – ilha localizada na Enseada do Rei. Ela tem esse nome devido a uma emboscada feita por um batalhão de vigilantes contra um grupamento de Dranians que ali estavam acampados. Isso ocorreu em meados da quarta era urântiana;
- Montanha do Dragão, um enorme vulcão localizado na cordilheira Muralha Espinha do Dragão;
- Montanhas de Jade – grandes montanhas litorâneas a leste, próximo à foz do Rio Prata. Nestas montanhas estava localizado o jardim Par Adenai, do AsaLonga Lázarus. Trata-se de um conjunto de três montanhas;
- Montanhas Sombrias, onde estava situado o Castelo Negro, inicialmente nominada como a cidade Branca de Dhibar. Foi aqui a terrível batalha entre os Ganedrais e Negrumo, um de seus antigos comandantes. A batalha foi tão terrível que alterou toda a geografia desse lugar;
- Montes Amorin – conjunto de montes em forma de L, com o pé ao norte virado para o oeste, formando o Passo Raso com os Montes da Rocha, ao norte;
- Montes de Cera – monte entre o Porto Grande na Enseada do Rei e as Montanhas Sombrias, de onde nasce um tributário do rio Arda. Entre seus montes corre a Passagem Romin, passagem essa, antigamente protegida por torres em suas extremidades. No interior do monte, próximo ao castelo Negro, ficava a cidade de Marcata, ao norte da passagem. Na encosta leste do monte ficava a velha cidade de Drazun;
- Planícies Largas – uma vasta e ampla planície ao sul de Mércia, delimitando com os desertos e áreas frígidas. Como pontos principais tem a meseta da Mesa e as suaves colinas Belt, além das próprias montanhas da Passagem;
- Serra da Mantiqueira – cordilheira paralela à Serra do Mar. Ao sul, quando emerge da enseada, ela forma uma parede de quase 80 km de extensão em direção ao oeste, bordejando a enseada, como o pé de um “L”. Ao continuar para o sul avança até quase tocar na Mesa, formando com a parte sul da Serra do Mar as Montanhas da Passagem;
- Serra do Mar – enorme cordilheira a leste de Mércia que avança para o sul, inclusive sendo dela as quatro ilhas que protegem a Enseada do Rei. Continua seu caminho para o sul, após emergir da enseada, esticando algumas milhas pelo vale conhecido como Passagem Sul, recebendo o nome de Montanhas da Passagem;
- Terras Escuras – antiga Planície Verde, a planície entre os rios Arda e Filas Tenebroso, o velho centro de poder do Rei Branco. Esse rei foi morto e seu reino destruído por Negrumo, quando desceu em Urântia, sendo estas terras, a partir de então, conhecidas como Terras Escuras.
CAMINHOS - PASSOS E PASSAGENS na era antediluviana:
- Passagem Romin – passagem entre os Montes de Cera, protegidas em suas duas extremidades por duas torres de vigia, e tendo em sua extremidade norte a antiga cidade de Marcata;
- Passagem Sul – passagem entre as Montanhas da Passagem, as pontas sul, após a enseada do Rei, das Serras do Mar e da Mantiqueira;
- Passagem de Zada – entre os Montes da Rocha;
- Passo Escuro – entre os Montes da Rocha e os Montes de Cera;
- Passo Raso – passagem entre os Monte da Rocha e os Montes Amorin;
- Val Tenedor – passagem entre a Serra do Mar e a Serra da Mantiqueira, a nordeste de Mércia, que dava acesso ao grande vale dominado pela cidade éllica chamada Casa Azul.
PRINCIPAIS RIOS DO CONTINENTE DE MÉRCIA na era antediluviana:
Arda, Filas Tenebroso, Aman, Branco, Prata e Verde;
CIDADES, PORTOS E RUINAS na era antediluviana:
- Canvas – uma cidade de muitos seres, próxima à cidade éllica Casa Azul;
- Casa azul – grande cidade dos ellos, protegida por quatro torres, no contraforte leste da serra do mar;
- Drazun – nos montes de cera. Única sobrevivente do complexo de Marcata, destruída na guerra com Beliel. Posteriormente foi reconstruída, mantendo o mesmo nome;
- Galas: local da primeira queda relata em Urântia, atualmente em ruínas. Ficava na margem leste do rio Arda;
- Marcata – em ruínas. Complexo de fortificações na passagem de Romin, destruída na guerra contra Beliel;
- Porto Grande – o maior porto de Mércia. Ele ficava protegido dentro da Enseada do Rei, na parte continental. Foi destruído e reconstruído nas várias guerras, sendo abandonado na segunda guerra entre anjos e demônios;
- Porto pequeno – porto de apoio do Porto Grande, localizado na ilha dos Dranians, com o mesmo destino do Porto Grande;
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- In Serial34 Chapters
Of Frost and Steel
After being kicked out of home by her own parents, Emily found herself living in the house of an old woman while working as a plumber to help pay the bills. Her slightly unusual but still very normal life came to an abrupt end one day when an incoming car crashed into hers. When she next opened her eyes, she found no ambulance or hospital room waiting for her. What she found were instead the faces of beings much larger than her who were not entirely human, and the opportunity to live a new life, free of her old one. WARNING: This fiction is dedicated to a friend of mine who spent twelve years of her life hiding who she was because she feared the reaction of her family. For this reason it contains LGBT themes, although they won't be the sole or main focus of the story. The story contains sexual themes, but I will try to keep them to a minimum or make them "fade to black". Chapters will be around 1000 words long and without a fixed release schedule, for the moment.
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Rai is now back on Earth. As an Omnipotent being, it get boring sometime especially now when his wives is out exploring Earth and having some 'girls time' without him. To get some entertainment, Rai decide to send some poor soul to anther world. That lucky person is Ken Lee, a Neet and an orphan. I don't own Dragon Ball or any series related to it. I made this for fun and entertainment only.I also don't own the picture. I found it on deviantart.com by a guy name Akaggi and modify it a bit.
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Qilen has defied fate his entire life. Destined to die at a tender age, he became the world's youngest Keeper and warded away death. In turn, he was burdened with an age-old responsibility. Now, years after his baptism as Keeper, he arrives at an insignificant hamlet. . .
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ROYALTY ⇾ gossip girl
"She loved him and he loved her but it wasn't that simple,"[GOSSIP GIRL][01x01 - TBD]Nate Archibald x OCCarter Baizen x OC
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