《Anexo Danatuás e outros (ficção - português)》OUTRAS DEFINIÇÕES
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EXÉRCITO REGULAR DANATUÁ:
- Uma triga - composta por, no máximo 30 guerreiros;
- Uma tribo - composta por sete trigas;
- Uma legião - composta por duas tribos.
- Uma coorte - composta por três legiões.
Na guerra dosvivos usavam a prilha, um grupo composto de 11 guerreiros.
Para ataques rápidos e cirúrgicos, há os aruas e os adibas, além dos triglitas e os danush.
Só os aruas e os danush respondem diretamente ao conselho de guerra e ao comandante maior.
ESPECIALISTAS DENTRO DO EXÉRCITO DANATUÁ:
- Aruas (pontas de flechas) – formado com guerreiros escolhidos a dedo. São formações para ataques rápidos e letais. Os aruas grandes tem 120 membros, e os aruas pequenos, até 30, podendo ser em número menor. Respondem diretamente ao comandante geral e ao conselho de guerra. A eles os treinamentos mais intensivos e letais e as melhores armas e equipamentos. São usados contra alvos específicos. Cada pelotão um comandante, que receberá ordens apenas do conselho e do comandante geral. Qualquer solicitação dos outros comandantes deverá ser feita diretamente ao conselho ou comandante geral.
- Adibas – como os aruas, só que podem existir dentro das trigas, tribos, legiões ou coortes. São pelotões especializados e treinados para ataques rápidos e letais, que respondem ao seu comandante maior, que são acionados somente quando necessários.
- Danush (os ocultos) – responsáveis por identificar e destruir as linhas de abastecimento e trânsito do inimigo, formado com até seis triglitas, sendo que cada triglita, é formada por até 13 guerreiros especialistas em ataques furtivos, formados preferencialmente por demônios.
- Semnome - responsáveis por se infiltrarem atrás das linhas inimigas e atacar, por meio de emboscadas ou terrorismo, o próprio coração do inimigo. São eles que deverão arregimentar os revoltosos sobre as montanhas e puxar a guerra para cima delas, além de procurar e destruir os portais. Os SemNome não possuem quadro formal de formação, e sua composição é classificada.
COMANDANTES DANATUÁS NA GUERRA DOSVIVOS: Lobisomem Anu, jurupari Otempele, rainha das harpias GarraDeLua,
CONSELHOS DOS DANATUÁS:
- Dos Anciões Quando Das Notícias Do Oeste: curupira Adanu, tutu marambá Dene-dene, Anaquera Otenv, martelador Imegui, mãe-da-mata MassaFúria e mãe-d’água Danara,
- Dos Anciãos Quando Da Constituição Dos Danatuás: mãe-d’água Danara, cheira-trilha Atenedua, capelobo VelhoSebo, martelador Imegui e lobisomem Cartena.
- De Guerra Quando Da Constituição Dos Danatuás: Curupira Adanu, Atandé Otag, Tutumarambá Dene-dene, Anaquera Otenv, Mãe-da-mata MassaFúria, Ellos PontAfiada, Flor-do-mato Allenda.
COMANDANTES NA GUERRA FIMDEERA:
- Tanka – lobisomem, grande e forte, com marcas de guerras – responsável pelo grande exército;
- Aduni – lobisomem, menor e mais tranquilo, controlado. Estrategista – responsável pelo grande exército;
- Tune-Adun – ellos. Responsável pelo exército do sul.
- ZanaDun – manira-ellos – responsável pelo exército do norte.
- Danbara – manira-ellos. Responsável por um danush.
- Zinana – meio roliça, mãe-da-mata. No comando das três trigas que protegerão os dois conselhos.
OS DANUSHS
- de Adanu: pajé Tenebe; flor-do-mato Allenda; mãe-da-mata Itanauara, arranca-língua Dana-dana; tutumarambá Immecole (rio da manhã); saci Ybytu e caipora DenteDeAlho, bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Ybynété (mapinguari),
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- de Danbara: Jádina; sedenerá Atanua; jurupari Etané; bicho-homem Atuné; anaquera Itanopui e atandé Tapui.
- de Itanauara: pajé Tenebe; flor-do-mato Allenda; saci Ybytu, caipora DenteDeAlho, puma demônio Uivo, Ybynété (mapinguari), Axouara (atandé), PedraVelha (cainamé), bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Legião (tatun), ello-escuro Archabarr (chicote do trovão), AchaDeLenha (caipora), FogãoDeLenha (curupira), Atanua (sedenerá),
- de Itanauara sobre as montanhas: flor-do-mato Allenda; pumaescuro Uivo, Ybynété (mapinguari), Axouara (atandé), PedraVelha (cainamé), bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Legião (tatun), ello-escuro Archabarr (chicote do trovão), AchaDeLenha (caipora), Atanua (sedenerá), Dantro (quintral), Aleshia (quintarala), Tecelão (linhadeprecipício), 2 quintrals, 4 quintaralas,
OS CRISTAIS DOS ANCIÕES:
- do conselho – drusa de sete pontas de cristal esverdeado. Essa drusa é usada para indicação dos nomes de componentes de conselhos, qualquer que ele seja.
- dene-dene – de água-marinha, chamada Charda Drui;
- Adanu – esmeralda, chamada Pana Drui.
- cristal branco
- ametista – violeta
- pedra verde que as harpias levaram – pedra da lembrança.
- de Tenebe, verde, que mais tarde se descobriu ser a própria vidasempre disfarçada.
CUMPRIMENTOS:
Aproximação:
Aduene – No início era um cumprimento das terras baixas, que era: o Trovão em mim reconhece o Trovão em você, que tinha como resposta: Adanene – a energia em mim é a mesma energia em você. Mais tarde, com o fim da guerra fimdeera, ficou: UM em mim reconhece o UM em você, mantendo a mesma reposta Adanene. Há uma variação: Que o UM em você reconheça o UM em mim, como reconhecimento e resposta; Dansana - No início era um cumprimento das terras altas, que era: o Inti em mim abraça o Inti em você, que tinha como resposta: Lenantu – a luz em mim se vê na luz em você. Tal como o que aconteceu com o cumprimento Aduene e Adanene das terras baixas, com o fim da guerra fimdeera, ficou: o UM em mim abraça o UM em você, mantendo a mesma Lenantu.
Similaridade:
É quase certo que a grande similaridade dos cumprimentos entre as terras baixas e altas, aconteceu no período da guerra dosvivos.
Para Despedida: TendaVar - Que a energia do UM em você brilhe cada vez mais livre, que é a mesma em resposta. All Lantun – que a luz acompanhe seus passos. A resposta é All Dezana, que a luz mantenha a escuridão longe de seu caminho. Akindará, um brinde à vida. Esse cumprimento pode ser traduzido como “Ao vento e à vida sem fim”, e é usado mais como uma despedida amorosa.
Aduene, Adanene, Dansana e Lenantu, muitos e muitos séculos após, acabaram por se miscigenar e condensar em Namastê, que quer dizer: O divino em mim reconhece o divino em você.
PROFECIAS:
- Das terras altas: Mara Thanai, o tempo da serpente de sombras, que fala do fim da oitava era.
GENEALOGIA DE UIVO:
Trevas e um cadáver de uma turuakai
Nugar e uma turuakai chamada DanaPalia
Otentapui e uma juruparinah chamada Otrinia.
Pumayacaya Pukaya (Damãni, que se tornou Zaniel; Zardrara Tan, que é antepassado longínquo de Pucaya) e uma dahrarar juruparinah chamada Nanaia.
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Uivo
ESPADAS:
- Anara – de Ariel. Amarela com veios marrons;
- Espada, como Lázarus e Vintana, como Sênior. “Espada” era azul céu de veios azul escuro. Vintana era cinza com veios brancos que, materialmente, eram a mesma espada;
- Hádna – de NuvemEscura. Cor esmeralda;
- Éfrera – azul escura;
- Miguel – Azul céu;
- Mercator –.A sua espada tinha a cor ferruginosa, tomada de veios de fogo.
- Trevas: acinzentada;
- Escuridão: rubra.
- Zaniel: Damâni, duas em uma. Ela é toda de um branco leitoso, o cabo envolvido em tiras do mesmo pano angélico do manto que usava. A lâmina tinha a textura e o tom da prata mais pura, possuindo ao longo dos dois fios, de ambos os lados, inscrições rúnicas angelicais: Ao UM, que é e que todos somos.
TÓTENS DE PODER NAS TERRA BAIXAS:
- Pedra Riscada
PRINCIPAIS MONTANHAS, ILHAS E PONTOS GEOGRÁFICOS DO CONTINENTE DE MÉRCIA, EM URÂNTIA, antes do grande dilúvio:
- Cordilheira Muralha Espinha do Dragão, mais tarde conhecida como Andes, a maior cadeia de montanhas da Mércia. Essa cordilheira imensa se estende pela costa oeste de Mércia, desenrolando-se de norte a sul, em alguns pontos quase chegando até o Mar Oculto, cortando florestas e desertos. Seus cumes são altíssimos, coroados de neve, e possui inúmeros e vívidos vulcões em sua constituição;
- Deserto de Atoya – Região desértica ao sul do continente Mércio, caracterizado por altas dunas de areia;
- Deserto Frígio – deserto de gelo na ponta sul do continente de Mércia;
- Ilha dos Dranians – ilha localizada na Enseada do Rei. Ela tem esse nome devido a uma emboscada feita por um batalhão de vigilantes contra um grupamento de Dranians que ali estavam acampados. Isso ocorreu em meados da quarta era urântiana;
- Montanha do Dragão, um enorme vulcão localizado na cordilheira Muralha Espinha do Dragão;
- Montanhas de Jade – grandes montanhas litorâneas a leste, próximo à foz do Rio Prata. Nestas montanhas estava localizado o jardim Par Adenai, do AsaLonga Lázarus. Trata-se de um conjunto de três montanhas;
- Montanhas Sombrias, onde estava situado o Castelo Negro, inicialmente nominada como a cidade Branca de Dhibar. Foi aqui a terrível batalha entre os Ganedrais e Negrumo, um de seus antigos comandantes. A batalha foi tão terrível que alterou toda a geografia desse lugar;
- Montes Amorin – conjunto de montes em forma de L, com o pé ao norte virado para o oeste, formando o Passo Raso com os Montes da Rocha, ao norte;
- Montes de Cera – monte entre o Porto Grande na Enseada do Rei e as Montanhas Sombrias, de onde nasce um tributário do rio Arda. Entre seus montes corre a Passagem Romin, passagem essa, antigamente protegida por torres em suas extremidades. No interior do monte, próximo ao castelo Negro, ficava a cidade de Marcata, ao norte da passagem. Na encosta leste do monte ficava a velha cidade de Drazun;
- Planícies Largas – uma vasta e ampla planície ao sul de Mércia, delimitando com os desertos e áreas frígidas. Como pontos principais tem a meseta da Mesa e as suaves colinas Belt, além das próprias montanhas da Passagem;
- Serra da Mantiqueira – cordilheira paralela à Serra do Mar. Ao sul, quando emerge da enseada, ela forma uma parede de quase 80 km de extensão em direção ao oeste, bordejando a enseada, como o pé de um “L”. Ao continuar para o sul avança até quase tocar na Mesa, formando com a parte sul da Serra do Mar as Montanhas da Passagem;
- Serra do Mar – enorme cordilheira a leste de Mércia que avança para o sul, inclusive sendo dela as quatro ilhas que protegem a Enseada do Rei. Continua seu caminho para o sul, após emergir da enseada, esticando algumas milhas pelo vale conhecido como Passagem Sul, recebendo o nome de Montanhas da Passagem;
- Terras Escuras – antiga Planície Verde, a planície entre os rios Arda e Filas Tenebroso, o velho centro de poder do Rei Branco. Esse rei foi morto e seu reino destruído por Negrumo, quando desceu em Urântia, sendo estas terras, a partir de então, conhecidas como Terras Escuras.
CAMINHOS - PASSOS E PASSAGENS na era antediluviana:
- Passagem Romin – passagem entre os Montes de Cera, protegidas em suas duas extremidades por duas torres de vigia, e tendo em sua extremidade norte a antiga cidade de Marcata;
- Passagem Sul – passagem entre as Montanhas da Passagem, as pontas sul, após a enseada do Rei, das Serras do Mar e da Mantiqueira;
- Passagem de Zada – entre os Montes da Rocha;
- Passo Escuro – entre os Montes da Rocha e os Montes de Cera;
- Passo Raso – passagem entre os Monte da Rocha e os Montes Amorin;
- Val Tenedor – passagem entre a Serra do Mar e a Serra da Mantiqueira, a nordeste de Mércia, que dava acesso ao grande vale dominado pela cidade éllica chamada Casa Azul.
PRINCIPAIS RIOS DO CONTINENTE DE MÉRCIA na era antediluviana:
Arda, Filas Tenebroso, Aman, Branco, Prata e Verde;
CIDADES, PORTOS E RUINAS na era antediluviana:
- Canvas – uma cidade de muitos seres, próxima à cidade éllica Casa Azul;
- Casa azul – grande cidade dos ellos, protegida por quatro torres, no contraforte leste da serra do mar;
- Drazun – nos montes de cera. Única sobrevivente do complexo de Marcata, destruída na guerra com Beliel. Posteriormente foi reconstruída, mantendo o mesmo nome;
- Galas: local da primeira queda relata em Urântia, atualmente em ruínas. Ficava na margem leste do rio Arda;
- Marcata – em ruínas. Complexo de fortificações na passagem de Romin, destruída na guerra contra Beliel;
- Porto Grande – o maior porto de Mércia. Ele ficava protegido dentro da Enseada do Rei, na parte continental. Foi destruído e reconstruído nas várias guerras, sendo abandonado na segunda guerra entre anjos e demônios;
- Porto pequeno – porto de apoio do Porto Grande, localizado na ilha dos Dranians, com o mesmo destino do Porto Grande;
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- In Serial63 Chapters
Clock Link: A Story of Magic and Murder
April 1st. For eight minutes, a section of downtown Portland and everyone in it comes to a complete and absolute standstill. During that time a bank is robbed... and a young girl is murdered.Three high school students, a shut in, a man involved in organized crime, and an amateur mage. The events of "the day the world stopped" start a chain reaction that will change the destinies of these six people, and the city, forever.
8 227 - In Serial26 Chapters
God's war
War. It always happens, somewhere in the world. But this war is different. Not people against people, but people against monsters. A fight only the participants know of, protecting their world without anyone knowing. Earth is a danger class 6 world. However, that doesn't mean they have to fight stronger monsters. Rather, it's the opposite, it's the earth that is dangerous. Over 90% of its rules and concepts have been determined to be world-changing or -ending hazards for over 90% of all the other worlds. A world without value that none but it's inhabitants want to defend. Follow Alexander as he gets dragged into this war, his world changing in a single night. _______ Release schedule: Wednesday, Friday, Sunday
8 196 - In Serial7 Chapters
Don't Come Inside, Okay?
Lars Cromwell just got dumped by his girlfriend of 3 months, apparently because she found someone better. Although the normal man would have been bummed out by this, Lars didn't particularly mind. Because Lars just won the lottery, which meant he was about a billion dollars richer now. And he had one less person to share it with! Even if he was single, at least he was filthy stinking rich! In any case, this is Lars' story. A story that begins just like how many others do. With his death. Join Lars as he reincarnates into another world as his Avatar together with his favorite game's Dungeon and it's NPCs! = This Work is on an indefinite Hiatus. I do not know when I'll get back to this, but I plan to rewrite a bunch of stuff when I do. If you liked this, keep following it so that I can inform you of when I improve this! = Hello, I'm Lire, and this is my 2nd fiction. I recently got into the whole dungeon thing, and thought that I wanted to write one of my own! Chapter Length: 2000+ Words. It can only be more, never less. Chapter Release Schedule: Whenever I can write. I am juggling this with my main Fiction, so yeah... Disclaimer: - Don't expect much statistical growth from the MC. Although I plan for him to refine his techniques and increase his repertoire. - You can guess from the name, but there will not be too much action in the dungeon itself. Plus, the dungeon has been fully built, so not too many things will be added either. The whole idea is to kill potential intruders before they enter the Dungeon. - This will be more like a Kingdom building story, than a Dungeon Building one. MC will try to dominate his surroundings so that he can keep his Dungeon safe. - There will be Slice of life elements, since realistically speaking, events aren't supposed to happen all the time. - This work is inspired, to a certain extent, by Murayama-sama's Overlord Light novel. Minus the 'emotionless' undead MC, and the premise of misunderstandings. The NPCs will also be aware that they were characters in a game, that came to life for some reason, so no need for MC to role-play to pull the wool over the eyes of his own allies. Also, unlike Overlord, there is a chance for the cast of characters to increase through a built-in gacha system(This is not a spoiler, this will literally be explained in the first few chapters.), except that the rates are absolutely abysmal, so it won't happen frequently. Maybe I'll use a poll to decide the next ally? We'll see.
8 125 - In Serial84 Chapters
Outsiders of Xykesh
In the center of Asher's most treacherous waters lies the island nation of Xykesh. Hundreds of years ago, the tyrant Digax fled to it as a refuge after his defeat. Since then, his power has shrouded it in storms and wards which let few people in, and none out. Nearly the whole of the island is now his domain, and what is left is wilderness full of monsters. Though the Mad King himself is a distant figure, his Chosen rule with unquestioned power over their subjects. But their hold is not absolute. On the day Digax claimed Xykesh as his, a blind prophet foretold that an outsider from beyond the island's shores would come, and they would end his reign. And so the King has dreaded their arrival ever since. Many outsiders have arrived on Xykesh, either by accident, or in search of the truth behind the mysteries and myths that have sprung up around the island. The populace has been long conditioned to distrust these new arrivals, but so far, none have proven to be the ones the prophet spoke of. At least, just maybe, until now. Four parts per episode. Twenty-six episodes for volume 1. Updates Tuesdays and Fridays.
8 155 - In Serial13 Chapters
Victimized • Sinister 2 • Milo
Andrea, a though girl born on a tribe near the mountains was victimized by Bughuul, the infamous boogieman of the town. She then met Bughuul's little devil worker, Milo Jacob, one of Bughuul's complete devil.Milo's task? To let Andrea become one of the demon's lost souls. Will Andrea become one? Or will Milo and his friends become the souls who reincarnated?
8 90 - In Serial53 Chapters
Debut or Die/ If I fail to debut I'll get a killer disease
A student who was preparing the Civil Service examination for his 4th year, suddenly he found himself in an unfamiliar body 3 years ago.As well as a status window displaying a threat in front of his eyes![Outbreak!] [Status Abnormality: 'Debut or Death' Occurs!] A diary about the transformation of the main character, who was suddenly challenged to be an idol even though he has never been in the industry before due to sudden threat of death.※Specialty: He used to take and sell idol's data.ASSOCIATED NAMESDebut or DieIf I Can't Debut, I'll Catch a Disease That'll Make Me DieYou'll Die of a Disease if You Don't Debut데뷔 못 하면 죽는 병 걸림Type: Web NovelCountry: South KoreaOfficial Raws: https://page.kakao.com/home/데뷔-못-하면-죽는-병-걸림/56325530Author: 백덕수Artist: 텡 | Clumsy OrangesCredits to the author. I don't own the story. This is an unofficial translation. I'm not Korean and I used mainly Google translate and switched a few paragraphs to make sense. Now, most chapters aren't translated by me but a friend. I just upload the work and also correct errors.All Rights Reserved
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